《铁拳》系列制作人原田胜弘最近接受了The Game Business的采访,在交流中,他提及了当前游戏行业日益攀升的开发成本,并幽默地承认,从游戏制作人的视角来看,自己堪称“失败”。
他指出:“这是所有开发者都会面对的难题。要制作一款真正的3A作品,所需预算在过去几年里持续膨胀,尤其在最近七八年间,增长幅度更是惊人。”
“我身兼多职,既是游戏设计师,又是制作人,还担任总监等角色。在这些职责里,我确实得时常考虑预算问题。但我做得不够频繁,因为我更专注于内容该怎样设计、成品最终会呈现何种面貌,而不是琢磨怎么削减开支。所以,从制作人的角度来看,我可能比万代南梦宫娱乐里那些更精打细算的同事要‘失败’一些。”
他补充道:“我想让大家明白,随着开发成本上升,我的薪水却一分未涨。和网上流传的说法相反,我并没有开兰博基尼。这很奇怪,开发成本涨得这么厉害,但工资几乎纹丝不动,尤其是在日本。”
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