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上古卷轴系列历史背景科普

2026-06-25 12:47:33 来源:天天模拟器 作者:文章来自于网络

《上古卷轴》系列的背景设定极为庞大,游戏中拥有详实且宏伟的历史架构。以下为大家带来该系列历史背景的科普介绍,希望能对各位玩家有所帮助。

尽管B社未来肯定会像《天际》插入龙的历史一样,在新作中增添新的历史片段,我们还不清楚DLC会讲述什么故事,后续设定也可能推翻现有认知,但我会尽力确保已知的Lore资料尽可能准确。那么,让我们沿着Aka的时间轴开始探索吧。

黎明纪元——ME2500年之前

在时空尚未诞生之时,世界上仅有两种存在:其一为Anu,代表“存在”;其二为Padomay,代表“非存在”。“存在”引申出“静止”的状态,即Anuiel;“非存在”引申出“变化”的特质,即Sithis。无论是将Anuiel/Sithis视为Anu/Padomay的化身,还是次级人格化,这两种理解都有其合理性,也可近似混用,因此我们暂且不去深究。

Anuiel保持静止不变,而Sithis因其“变化”的本质,不断对Anuiel施加各种不确定的影响。这些影响催生了各式各样的“概念”。这些概念缺乏自我意识,只是在存在中漂浮,有些得以延续,有些则融化消失。在这一阶段,因果律尚未生效,因为世界上没有“时间”,唯一的作用力是“不确定性”,即Sithis的“变化”。

终于,这些概念中的一个觉醒了。它首先获得了自我认知,即明白了自己“是”谁——“我是Aka,是时间”。然而,作为一个个体,只知道自己是谁,却不了解与他物的区别,自我便无法真正确立。因此,Aka必须明白自己与周围一切的差异,即他“不是”什么——“我不是A,我不是B……”这个过程赋予了无限的Aka一种限制,使他虽然本身仍无穷无尽,却被完整包含在Anu/Padomay的更大无限之中。“我不是”的“限制”使Aka的存在稳定下来,但也催生了另一个意识——“我不是Aka,我是Lorkhan,我是空间”。

这个意识与Aka共享同一概念,相当于一个躯体中居住了两个截然相反的意识。这对Aka造成了巨大冲击,直接导致他精神分裂,陷入疯狂。但既然Aka时间/Lorkhan空间已经确立,时空便开始运转,其他概念的自我也相继觉醒。其中一些概念偏向Anu的“静止/稳定”,另一些则偏向Padomay的“变化/混乱”。这些概念可能相互争斗,但在这一阶段,世界上尚无我们熟知的“凡人世界”Mundus。

这些概念就是初原的精魂,被我们称为et'Ada的存在。

后来,Lorkhan开始鼓动et'Ada创造凡人世界。

关于Lorkhan为何要创造凡人世界,存在多种理论解释。例如,Lorkhan的“变化”天性使他疯狂并拥有创造力,渴望改变世界;但也可能是Lorkhan的首要驱动力是对Aka的敌意,意图击败Aka,彻底控制他们共享的“一体两面”中的“一体”。无论如何,他成功说服Aka同意这一计划,或通过劝说引诱,或通过强迫威胁,Lorkhan聚集了一批et'Ada参与创造凡人世界。这些et'Ada大多与Anu相关,而与Padomay相关的et'Ada则对Lorkhan的计划不屑一顾,决定袖手旁观。在参与计划的et'Ada中,Magnus设计了凡人世界的各种设定与规划,随后et'Ada们投入自己的力量,汇入这个设定,从而创造出凡人世界。而那些冷眼旁观的et'Ada,则决定在自己的力量(即肉体)中创造只属于自己的世界,这些后来演变为Daedra领域,但这已是后话。

参与创造凡人世界的et'Ada完成后,发现这个世界与他们原先的想象不同。由于Lorkhan与Padomay相关,新世界中同样存在Sithis的各类不确定性,这与那些et'Ada的Anu偏向相悖。结果显而易见,这些et'Ada意识到自己正被新世界困住。一些反应迅速的et'Ada抢在灾难降临前逃离,其中为首的Magnus冲破Sithis的湮灭地狱,逃往魔法世界,留下的空洞便是太阳;跟随他的et'Ada是Magne-Ge,留下的空洞是星星。

然而,这一过程也让Magnus付出了代价。他触怒Aka,被Aka吞吃(据推测,至少七战中存在这一过程),变成一心毁灭的Mehrunes Dagon。大约同时成形的还有Meridia,她以魔法世界的生命力中和Dagon的毁灭性。

而Magnus-Dagon保存kalpa世之碎片的说法,尽管在真正的“第一世”中是否如此尚不确定,但在之后的无数各世中,应确实如此。既然“世”的数量无限,Magnus-Dagon的变化也成为必然。

而那些未能及时逃走的et'Ada,包括Aka在内,都不得不学会融入这个新的凡人世界——除了以Aka/Lork为首的7个/8个et'Ada仍足够强大,能维持自身的无限性,其余et'Ada只得浓缩自身以求存在:有的化身为新世界的运行原理,如Y'ffre;有的不得不借助生育繁殖来维系自身“概念”的存续——从此诞生了真正的“生”与“死”,生死循环即是以有限形式复制无限过程,由此而来的et'Ada是代表这种循环的Arkay。至此,所有被后人称为Aedra/Divine的et'Ada便齐全了。

当然,这个新创造的世界Nirn在当时还不稳固。特别是那些停留在湮灭地狱中的Daedra,他们的力量未像Aedra那样耗损,随时可能将Nirn拉入自身领域——他们乐于这样做,因为Lorkhan带到这个世界的Sithis不确定性令他们着迷。因此,Aka/Lork做的第一件事是带领剩余7位Aedra(或许还包括那些尚未化成地骨或变成犯人的et'Ada)在Nirn登陆——就此,Nirn一世的时间起始被确定下来。但仅有时间还不够稳固,根据不同传说,或是Aka暴怒,直接撕破Lork的胸膛,或是Lork无奈之下很不情愿地撕开胸膛——请注意,这也正是Aka自己的胸膛——总而言之,Aka/Lork的心脏被取出,安置在Nirn的另一端,空间就此固定。Daedra无法将时空固定的Nirn带到自身领域,甚至无法在平日进入这个世界,于是Nirn稳固下来。伴随挖心而生的还有Sheograth/Jyggalag的一体两面——疯狂与秩序,这便是Aka/Lork的创造力。

Nirn稳固后,剩余的8位Aedra离开了Nirn。他们化为8颗行星,每颗行星都是Aedra的肉体,也是他们的领域。至于Lorkhan,他的心脏成为Nirn的基石,而他被Aka彻底夺走的肉体在Padomay上的反映,则是撕裂的双月,即Nirn的卫星。

涉及我们所在的这一世——这一世的起点在ME2500年精金塔迪伦尼塔的树立。这座塔是Aka的太空船,Aka以此登陆泰姆瑞尔,宣告这一世的开始。而起到固定空间作用的则是红山——Lork的心脏被扔到红山。也许在此之前,Nirn已循环了无数世代,许多种族的真正诞生也在那些时候。但因为Aka设定了自己登陆的那一刻(即ME2500年)为这一世的绝对起点,所以ME2500年之前全是被毁坏的旧世界,绝大部分不会影响这一世的任何事物。

唯一可能的影响在于我们判定Aka/Lork的身份上。上一世的Lorkhan等于这一世的Aka,上一世的Aka等于这一世的Lorkhan。世代交替是Aka/Lork夺取心脏的循环,一世一世永不停歇。本质上讲,这也是生与死的循环。

换言之,我们不必考虑人类、精灵或兽族从何而来。他们以这样的姿态存在,将过去化为神话即可——黎明纪元包含全部过去世代,这些都是被彻底抛弃的历史。ME2500年,所有棋子各就各位,竞技场大幕拉开,新一轮的竞技游戏就此开始。

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