今日,CI Games发布了《堕落之主2》的全新游戏玩法预告片,重点呈现了影界Umbral的独特风貌及其中的怪物设计,同时宣布取消前作的计时器机制,将威胁等级改为由玩家自身行为决定。
视频详情:
这段新预告片集中展示了影界Umbral的美术风格,这里栖息着各类恐怖的怪物和死者的灵魂。
开发商透露,他们已移除初代《堕落之主》中的计时器机制——在原作中,玩家若在影界停留过久,该世界便会逐渐变得更为致命。而在《堕落之主2》里,影界的威胁等级完全由玩家自身行为驱动,玩家在影界中的活动越频繁,当地的居民就会越具攻击性。
视频截图:
针对《堕落之主2》新预告片所展示的影界设定及机制调整,您有何独到见解?欢迎在评论区分享您的观点与期待。
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