《羊蹄山之魂》的创意总监Nate Fox 和 Jason Connell 最近在接受GamesRadar+采访时,对《塞尔达传说:旷野之息》和《艾尔登法环》赞不绝口,他们表示这两款游戏的开放世界设计在同类作品中堪称典范。
在与VGC交流时,Nate Fox 和 Jason Connell 详细探讨了《羊蹄山之魂》如何避免开放世界常见的枯燥感。这款游戏不会给玩家提供大量指引,而是鼓励他们自主探索并选择自己的冒险路线。
“我们最享受的瞬间,是骑着马,凝视着那片广阔壮丽的景色。或许微风会暗示你顺着那条路继续故事,但你眼角余光瞥见的东西却引发了你的好奇心。游戏从不明确告诉你该去哪里或做什么,而是由你自行决定。这正是开放世界游戏的魅力所在。”
“这是一款门槛不高、充满武士电影风格的游戏。因此,作为开发者,我们的诀窍是创造出一款能提供我们所追求的游玩自由度的作品。让玩家享受体验的同时,我们也不牺牲故事的结构。
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