天天模拟器致力于打造安全、高速、放心的专业下载站!
当前位置 : 首页 > 资讯 > 战神之父怒批斯巴达之子:它的存在本身就是一种冒犯

战神之父怒批斯巴达之子:它的存在本身就是一种冒犯

2026-06-25 12:47:33 来源:天天模拟器 作者:文章来自于网络

战神之父大卫·贾菲公开表达了对新游戏《斯巴达之子》的强烈不满,直言这款作品的存在本身就让他感到愤怒,批评其剧情不佳、设计存在缺陷,以及角色对话显得幼稚。

根据dexerto的报道,作为前两部《战神》制作人的贾菲并不认可这部新作。他在体验四小时后于直播中发火,不仅指责游戏成品的质量,还吐槽其核心设定。起初他只玩了一小时便开启直播表态,认为《斯巴达之子》的制作尚可,但过于普通乏味。

“但这完全不是我想要的,我不喜欢它,也不推荐给别人。他们到底在想什么?这款游戏太令人冒犯了,它根本不应该被推出。”贾菲在直播中激动地说道。

贾菲最初主要吐槽剧情和配音,直言“这根本不是《战神》”,对游戏节奏太慢、缺乏动作感感到不满。他指出,《斯巴达之子》中的奎托斯并非玩家熟知的那个杀神如麻的冷酷角色。

让贾菲最难以接受的,是奎托斯的形象设计。多年来,粉丝心中的战神一直是那个凶狠强悍的角色,但《斯巴达之子》却把奎托斯描绘成年轻温和的模样。贾菲形容这就像“一个普通小孩”,并称“完全说不通”。

“我真的非常生气。他们居然以为玩家想要的《战神》就是这个样子。这不仅是在侮辱粉丝,也是在侮辱所有曾参与《战神》制作的工作人员。”他愤怒地补充道。

然而,第二天贾菲尽管曾发誓“再也不玩这款游戏”,却还是多玩了三个小时,并再次开启直播。这一次,他把不满之处说得更加具体。

他表示,单看游戏本身还算可以,无论价格还是制作水平都说得过去,但“它绝对配不上《战神》的名号”。贾菲批评游戏的视觉设计存在明显问题:战斗时画面过于混乱,让人难以判断何时应进行反击。此外,环境碰撞检测问题也很突出,无论是行走还是解谜都受影响,因为玩家分不清哪些是背景元素、哪些是可交互的前景。

贾菲还举了一些例子,比如《渎神》、《忍者龙剑传:怒之羁绊》和《霓虹怒火》等近期推出的独立游戏。他认为这些游戏的制作质量比《斯巴达之子》更好,而这与预算多少无关。“预算少并不代表不能有好创意,”他肯定地说道。

你如何看待《战神》创作者对这款新作的激烈批评?你心中的奎托斯应该是怎样的形象?欢迎在评论区留下你的看法。

本文由制作发布,未经允许禁止转载。

  • 热门游戏榜
  • 最新游戏榜