10月17日,Unity官方账号“Unity官方平台”发布博文,正式宣布Unity 6游戏引擎上线。本次更新重点提升了引擎的稳定性,并引入多项创新工具和功能,旨在为全球开发者提供更高效的游戏开发体验。
Unity官方指出,Unity 6是在全球开发者的协作下,通过构建、测试和优化而打造完成的。该版本在性能和稳定性方面表现优异,为开发者提供了前所未有的新工具和功能支持。
Unity 6的主要改进亮点如下:
稳定性显著提升:在引入新功能的同时,Unity 6全面升级了平台稳定性。经过一年多的全面生产模式运作和严格测试,确保每个新增功能都能稳定运行。
优化多人游戏工作流程:全新的端到端多人游戏工作流程显著加速了联网游戏的开发进程,有效提升了整体开发效率。
新增WebGL支持:Unity 6新增了对WebGL的支持,使游戏能更顺利地发布到新平台,进一步拓展了游戏的发布渠道。
图形功能大幅增强:通过引入GPU Resident Drawer和通用渲染管线URP的Render Graph,Unity 6将部分工作负载从CPU转移至GPU。内部测试显示,CPU性能提升高达4倍。
此外,Unity 6还引入了全新的发布更新方式,确保开发者在升级过程中更轻松、便捷且不易受到干扰。Unity将维护三种发布类型,包括主要版本如Unity 6、补丁版本用于错误修复和工作流程改进,以及更新版本提供新功能,同时保持与当前引擎版本的兼容性。
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