在游戏《剑星》中,硬直系统是一套核心机制,可能有些玩家还不熟悉敌人硬直系统的具体内容。下面,小编将为大家详细介绍一下《剑星》中的敌人硬直系统,感兴趣的朋友快来了解一下吧!
冲击力硬直与霸体
一级冲击力:
冲击力这个名称源自魂类游戏的内部数据,它代表单次攻击打断敌人的能力。
在英文中,它被称为damage level,简称dlv。
一级冲击力(1dlv)的攻击包括主角的普通攻击和大部分枪械子弹。
普通霸体(hyper armor,简称ha):
除了孽奇拔小兵图鉴分类中的敌人外,所有敌人都天生拥有普通霸体,一级冲击力无法打断ha。
二级冲击力(2dlv):
二级冲击力来自于主角的各种消耗资源技能,例如冲刺连锁、反技连锁、闪避连锁、红刀、未升级的beta和爆发技能。高爆弹和霰弹可能也属于二级冲击力,但这一点尚未完全测试,迅驰核心的大部分技能也属于这一类别。
击飞冲击力(sdlv):
击飞冲击力以special为前缀,它不涉及打断级别的差异,而是体现出不同的硬直效果。这种冲击力存在于描述中写明带有击飞的技能,包括三个伤害爆发技、上踢和剑气第三段、手榴弹以及闪避与反击的二级连锁。
二级冲击力和击飞冲击力可以打破ha,除非敌人拥有“超级霸体”(hha)。
击飞硬直可以被其他硬直效果覆盖,并且能够通过击飞来重置起身时间。在《剑星》的后期,玩家可以轻松地将怪物无限地板摩擦,难度并不高。
超级霸体(简称hha):
超级霸体会在敌人转阶段或使用某些招式时出现,这与招式前是否发光无关,敌人身上的红光并不代表超级霸体。
超级霸体hha无视所有冲击力,因此也不受击飞效果影响。
每个敌人的超级霸体招式都不相同,无法统一总结,但基本上每个boss都会拥有几个这样的招式。
动摇状态:
这一设定与《浪人崛起》和《只狼》类似。当玩家成功进行精准格挡一定次数,或弹开某些招式时,敌人会进入动摇状态。动画效果表现为敌人的攻击被弹开,随后敌人会暂时失去霸体状态,并消极数秒。之后,动摇状态结束,敌人会开始还手,在攻击的同时恢复霸体。与《只狼》不同,这里的敌人不会通过精准防御来明确提示攻防转换,动摇结束时也没有动画提示。
动摇状态可以被其他硬直效果覆盖,使用高冲击力技能会使boss迅速从动摇中恢复。
与上述两款游戏相比,在《剑星》中,使敌人进入动摇状态更加简单,且收益更高。
这也是《匹诺曹》和《只狼》在核心玩法上的本质区别,因为在《匹诺曹》中,精准防御没有动摇设定,只会造成少量韧性和失衡伤害,导致精准防御在许多情况下会浪费输出时机。
护甲清空硬直(简称空甲):
护甲清空硬直类似于《黑魂》中的韧性设定。当护甲槽归零时,敌人身上会出现特效,无视ha直接进入硬直,并陷入动摇状态。在空甲状态下,攻击会造成大量增伤,这是输出的最佳时机。
空甲和动摇是两种独立状态,动摇结束后,敌人可能仍处于空甲状态,但会恢复ha。
晕眩硬直:
晕眩硬直的优先级高于霸体,可以将其理解为一种特殊的强制硬直。
蓝光和紫光晕眩:
触发相应的闪避动作后,敌人会进入两种不同的晕眩状态。紫光晕眩会暴露射击弱点。
如果不触发相应的闪避,玩家也可以用完美闪避和跳跃来躲避攻击,但这两种操作会恢复大量爆发槽。如何选择取决于玩家自身。
失衡晕眩:
失衡晕眩的平衡设定类似于《只狼》的躯干条,到《老头环》中则直接称为失衡槽。通过使用精防、失衡雷、下砸爆发或四连突来清空平衡点后,可以无视敌人的ha,使其进入失衡状态。
在失衡状态下,玩家可以处决敌人,且失衡不会被其他硬直效果覆盖。部分boss在失衡时会暴露射击弱点。
敌人在转阶段过程中是无敌的,因此无法通过失衡来中断转阶段。
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