手游中的阵容搭配机制设计得颇为精妙,很多玩家对游戏中丰富的阵容组合和多样的玩法感到好奇,但对搭配机制的具体细节还不够了解。接下来,我想带大家详细探究一下这个问题,帮助各位更好地掌握游戏规则。
我们将main角色和sub角色视为一个整体,简称为union,采用这个概念的原因会在后文详细说明。union的攻击力和生命值是由main和sub共同决定的。
union攻击力的计算方式为main角色的攻击力加上sub角色攻击力的0.25倍。
union生命值的计算方式为main角色的生命值加上sub角色生命值的0.25倍。
这个数据可以直接在队伍编成界面中查看到。
在战斗过程中,union会以main角色的像素小人形态登场,其普通攻击对敌人造成的基础伤害等同于union的攻击力数值。
普通攻击的实际伤害还需要乘以多种系数,首先是weak系数,当属性克制时为1.5,否则为1.0;其次是随机数,根据目前测试的结果,随机数范围在0.95到1.05之间;此外还有敌人的属性耐性倍率等其他修正因素。
当union释放技能、大招或奥义时,main角色和sub角色都会同时触发大招。这两种大招的伤害并不依赖于main或sub各自的攻击力,而是统一基于union的攻击力来计算。
举个例子,如果1级的main角色携带了100级的sub角色组成union,在释放大招时,main角色的大招伤害并不会因为自身等级低而显得很低,同样,sub角色的大招伤害也不会因为自身等级高而变得极高。
在获得攻击力或生命值提升时,无论这个增益效果来源于何处,union都会被当作一个不可分割的整体来共同提升这些属性。
例如,如果sub角色拥有一个被动能力,描述为“当满足x条件时,这个角色的攻击力增加30%”,那么在实际游戏中,当条件x满足时,整个union的攻击力都会提升30%,而不是只针对sub或main中的某一方。
在进行直接攻击或强化弹射操作时,union的属性会与main角色的属性保持一致,与sub角色的属性无关。但在释放技能时,main和sub的属性会分开计算,这意味着sub的技能仍然可以根据自身属性造成对应的伤害。
举例来说,一个火属性的1级main角色(攻击力为10)与一个水属性的100级sub角色(攻击力为800)组成union,这样union的总攻击力为10加上0.25与800的乘积,等于210。如果这个union攻击一个风属性的敌人,由于火属性克制风属性,可以打出克制伤害1.5乘以210,结果为315;但如果敌人是火属性,被水属性克制,那么union只能造成普通伤害210。
仍然以上述组合为例,当union释放大招时,main角色会打出火属性伤害,而sub角色仍会打出水属性伤害,这两种伤害都能享受属性克制带来的增伤效果。这是因为技能描述中明确写有“造成x属性伤害”,所以技能的伤害数值与union的整体属性无关,而是与角色自身的属性挂钩。
需要注意的是,sub角色也会参与属性计数,这可以用来提升男主队长技能的效果,或用于激活三属方阵武器的攻击力加成效果。
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