最近,《战神:诸神黄昏》的高级关卡设计师乔恩·希肯博顿为了庆祝Blocktober活动,公开了游戏中苹果核关卡的设计细节,带玩家一探究竟。
Blocktober是一个面向游戏开发者的社区盛会,每年10月举行,核心目标是展示和庆祝游戏关卡设计的创作历程。这项活动最早由游戏关卡设计师们发起,参与者在整个10月期间,会通过社交媒体分享自己参与项目在关卡设计初期阶段的白模工作。
希肯博顿在推文中写道:“今天,在Blocktober活动中,我分享了《战神:诸神黄昏》中苹果核地点的关卡设计思路。”
他向多位团队成员表达了感谢,包括@badboi3d、@PiEnvArt、帕特里克·沃德、史蒂文·莫滕森等人。这些成员在环境美术、视觉效果以及技术设计方面,都为项目付出了巨大努力。
苹果核关卡在《战神:诸神黄昏》中凭借其巧妙的构造和场景细节,赢得了众多玩家的喜爱。希肯博顿的分享,让粉丝们对游戏背后的创作过程有了更深入的洞悉。
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