据海外媒体Digital Foundry报道,在Switch 2上运行部分卡普空(Capcom)游戏时,如果启用“游戏聊天(GameChat)”功能,帧率竟可能出现反向提升,即不降反升。
通常情况下,任天堂曾向开发者说明,GameChat会占用部分系统资源,从而可能导致游戏性能下降。Digital Foundry在测试《层层恐惧》时也证实,开启聊天功能后,帧率从原本的53fps下降至49fps。
但在卡普空部分基于RE ENGINE开发的游戏中,情况却截然相反。
例如,在《识质存在》的试玩版中,某些场景原本帧率约为53fps,开启GameChat后竟提升至60fps;而《祇:女神之路》也出现了类似的现象。
报道指出,这可能与RE ENGINE在Switch 2上的特殊渲染机制有关。与多数游戏仅由系统缩放画面不同,RE ENGINE会根据窗口大小动态调整内部渲染分辨率。
也就是说,当玩家开启聊天窗口、导致游戏画面缩小时,游戏内部的渲染分辨率也会同步降低。例如,《识质存在》原本以540p进行渲染,开启GameChat后最低甚至会降至360p,从而减轻GPU的负载并提升帧率。
不过,如果将游戏重新切换回全屏显示,帧率依然会显著下降。
Digital Foundry认为,这算是RE ENGINE在Switch 2上一个“意外的性能优化手段”,但由于画面尺寸和分辨率都会明显降低,因此实际应用的实用性仍然有限。
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