由游戏科学研发的国产西游主题单机动作RPG,近期发布了一段惊艳的13分钟实机预告,迅速引爆全网热度。从画面精致度、场景设计,到动作流畅性、战斗打击感,以及对西游元素的深入挖掘,都让玩家充满期待,并为国产游戏注入新希望。这支团队背后的故事是什么?游戏科学为何选择打造这样一款单机作品?在官方平台上,团队成员分享了相关开发经历。
实机演示:
黑神话:悟空的开发团队曾推出过斗战神、百将行、战争艺术:赤潮等作品,从中积累了经验与教训。在赤潮开发期间,公司内部开始反思,决定尝试打造一款沉浸式的单机游戏。黑神话:悟空于两年多前正式立项,为给单机团队创造更独立的研发环境,游戏科学将工作室一分为二:深圳团队主攻手游,杭州团队专注单机开发。
这支单机团队由一群动作游戏爱好者组成,对战神、怪物猎人:世界、只狼等作品充满热情,常在发售时请假熬夜游玩。目前,杭州单机工作室仅有不到30名成员,一年前更只有13人。而通常,制作一款完整的游戏需要80至100名开发者。因此,团队正在积极招募新血,欢迎感兴趣的人才加入,职位详情可参考招聘页面。
谈及为何选择单机路线,游戏科学联合创始人招招分享了CEO兼制作人冯骥在立项时的观点:“中国单机市场当前的情况,类似于2008年的中国电影行业——曾被外部产品主导,但随着技术、人才和消费环境的成熟,国内影视作品迎来蓬勃发展,逐步攻克了CG动画、科幻片等领域。我们相信,未来10到15年内,中国可能诞生10个以上优秀的高沉浸度游戏系列,足以媲美全球顶尖IP,并实现商业成功。这一市场潜力巨大,仅从Steam平台上中国用户的消费力就可见一斑。最终成就,主要取决于产品能达到多高水平。”
招招坦言:“这是一项长期投资,而非单纯情怀。如果能坚持足够久并持续积累实力,或许在悟空2或悟空3时,我们能看到更光明的未来。作为商业公司,我们仍会继续开发手游,以确保这一长期投资得以实践。我们不是在做行为艺术或贩卖情怀,而是希望将其打造为可持续的商业项目。”
运营总监蓝为一指出,今天的实机演示版本是两年多来探索新引擎、学习新技术、优化开发流程的成果,但距离理想品质仍有差距。即使团队能将一个关卡打磨到完美,要将同样标准扩展到十几个关卡、几十小时的游戏时长,仍是不小挑战。因此,团队急需人才,欢迎热爱动作游戏、有技术背景的各界人士加入。
主美杨奇提到:“将这一题材以单机形式呈现,是我们十多年来的一个包袱。许多同事虽不言,但大家心知肚明,这个心结难以回避。今天能阶段性展示开发进度,我们倍感荣幸;未来必将全力以赴,希望最终不让大家失望。”
创始人兼CEO冯骥也在知乎上分享观点:“优先打动自己,再找市场交集——这是我们做每件事的首要原则。这无关情怀,不需要拔高为理想主义,也不必视为大格局或小自我。这只是小公司实事求是的生存之道,且往往是最简单的一条。”如果你对这款游戏和游戏科学工作室的理念感兴趣,不妨前往知乎了解更多内容。
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