你是否还在为忍界乱斗中难以获胜而烦恼?经常看到不少新手玩家发弹幕恳求让一局,打一局耗时又长。那么《忍者必须死3》的忍界乱斗模式究竟如何赢得胜利,这篇文章将帮你摆脱困境。特别适合新手玩家参考!
周日乱斗的胜利条件是在最后存活的忍者中取胜,导致忍者阵亡的两个因素:一是来自其他玩家,二是地图中的陷阱。整套攻略将围绕如何活下去来展开讲解。
一、玩家因素
为了坚持到最后,在这个模式中我们更注重防守而非进攻。因为丢出的单张卡牌会分散到五个玩家身上,这意味着你的进攻效果其实被削弱了五分之一。而防御卡牌全部作用于自身,性价比最高。
开局配置
忍者选择防御最出色的仓牙和琳。宝物携带寒冰宗,再配上两个加血宝物。看到有人问刀鞘是否携带,我明确认为没必要。上面提到目标是活到最后,刀鞘在33模式中的意义在于更快打出第二次武器技能。乱斗中武器使用频率不高,只在需要无敌时才会用,武器技能尤其是副武器经常处于冷却完成却未使用的状态。刀鞘的收益不大。
开局的卡牌选择防御类,原因已在上文说明。顶级卡牌有雷盾和鬼魂。
整局运营
我的习惯是,开局拿到的陷阱卡牌马上就用掉。一方面开局大家都没大招和武器,这个模式下陷阱伤害挺高,我曾经开局被小飞镖炸掉寒冰。当然这不太关键,进攻不是重点。
卡牌商店里初期钱少,优先购买自身增益卡和防御卡。
玩家在这个模式下阵亡,是因为防御能力被耗尽。很难通过一次性大量陷阱来击杀一个卡牌技能和大招全的玩家。所以我不建议囤积一堆陷阱一次性释放,即使给了同一个人,他可能一个雷盾就无敌避开了。最好的方法是有陷阱就丢,这个模式下陷阱伤害很高,单个陷阱就能造成威胁,少量多次的进攻方式更有效。
筛选武器比较重要。副武器冷却时间长,一般只在万不得已时用来卡无敌。主武器偏向于选用雷盾这类,前期节奏较慢时,主武器不怎么样可以及时用掉,如果开局武器好,我会一直留着,包括加血等技能。
大招越到后期越关键,换句话说越前期越不重要,因为前期大家都在发育,进攻能力不强。既然前期大招不重要,我们应该在前期频繁用大招进行防御。保留优质武器,尤其是进入第一个商店前的大招,即使没有陷阱我也会放,除了刷钱还能减速。关于减速,我将在第二点详细说明。
游戏后期没什么好说的,就是互相消耗防御力,陷阱分散开丢。简单的封印配合陷阱我也不多提了。扣血墙记得用武器卡无敌,因为很多人喜欢在那个位置丢封印,如上面所说,后期大招更关键,即使不丢封印,用大招卡无敌也很亏。致盲很好用,让对手难判断门的位置。
阶段性总结:前期注重发育,购买防御卡牌。
前期重要程度:顶级防御卡>好武器>大招>差武器。
核心是消耗对手资源,强化自己。
二、地图因素
这是我最擅长的部分。
已知模式胜利条件是存活到最后而非进度领先,还知道地图越往后难度越大,特别是过第二个扣血墙后,几乎全是深坑配小板。我们应该想办法减慢自己的游戏进程。
让自己进程和别人不同步的好处还有,可以让对手的进攻错开。比如很多人出商店后丢卡,这时我刚进商店;扣血墙别人丢封印致盲,这时我才进商店。
减速的方法我已知有三种:卡后台早已被修复,只要切后台就会直接判死。另外,提到减速就意味着一定不要加速,滑板在非必要情况下千万别用。
大招减速
开大招时会短暂减速,大家都知道。上面也提到前期大招不重要,可以频繁用于防御,还能小幅度减速。
复活10秒钟
主角色死亡后等9秒钟再复活。
利用地图和机制减速
我们知道地图中有上坡和下坡,上坡会减速,下坡会加速。其实加速减速也可以不触发。上坡不触发减速很简单,在坡上滑动或者跳过上坡段即可。同理,下坡不触发加速可以直接跳过下坡段,但这只适用于短程下坡。
长下坡路段如何不触发加速呢?只需一直跳跃即可。在初始速度下跳入下坡段,落地前都保持初始速度。落地瞬间立刻起跳,依然是初始移动速度。这里的机制是重置忍者速度,即使进入了加速状态,跳一下落地瞬间再按跳,速度就会恢复。
比如雪原地图,开局全程是下坡,正常跑速度很快,我几乎全程都在跳,这个地图能比正常跑的人落后一大截。因为跳,会少吃一些钱,多吃到一些地图陷阱。
同理,上坡时就不要跳了,走上坡是最慢的。这个技巧在其他地图也很实用。
总结来说就是:尽量减慢地图进度,强化自身防御,阶段性进攻削弱对手。
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