最近,国外Reddit论坛的PC社区中,一位玩家分享了一段《荒野大镖客:救赎2》搭配英伟达最新超分辨率技术DLSS 4.5的演示视频,相关效果迅速在玩家群体中引发热议。
视频内容如下:
视频展示,《荒野大镖客:救赎2》在仅136×76的极端低分辨率下运行,借助DLSS 4.5进行画面重建与升频处理后,原本几乎无法辨认的马赛克状态,被提升到至少具备可玩性与可观赏性的水平,整体视觉提升幅度令人惊叹。
有玩家表示,他们能够接受DLSS,前提是开发者先确保游戏在原生分辨率下至少能达到60帧。DLSS和帧生成技术应当用于在此基础上进一步拉高帧数,以便我们充分利用高刷新率显示器。在60帧的基础上,输入延迟已经足够理想,此时使用AI超分辨率和帧生成技术问题不大。真正的问题在于,如果需要同时依赖这两项技术才能勉强达到60帧,那就会引发争议。
另一些玩家则对DLSS持质疑态度,认为这种画面根本不是“渲染”出来的,而完全是AI“猜测”生成的结果。但也有人反驳称,这不仅仅是简单的“猜测”,它是在组合亚像素信息,从而随着时间的推移有效提升分辨率。
你认为DLSS这类超分辨率技术,是否会助长厂商“依赖技术兜底”,从而在游戏优化上越来越懒散?欢迎在评论区留言讨论。
据了解,DLSS 4.5的推出目标是进一步平衡性能与画质表现,让玩家在更高分辨率与刷新率下流畅游戏。本次更新的核心主要包括两项关键技术:第二代超级分辨率Transformer模型,以及动态多帧生成技术。
与DLSS 4相比,DLSS 4.5在所有预设档位下的画质均得到进一步提升,并显著减少了画面拖影问题。新一代超级分辨率技术拥有更强的场景感知与细节重建能力,同时对作为超采样输入的像素采样方式进行了优化,使整体时序稳定性表现更加出色。
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