据Take-Two首席执行官Strauss Zelnick在近日采访中透露,初代《无主之地》在发售前两个月曾面临一场豪赌般的重大抉择。
当时游戏的主体开发工作已经基本完成,即将进入最终收尾阶段,但一位高管突然闯入他的办公室坦诚道:“我们搞砸了,艺术风格不合适,缺乏差异化,我们希望重做。”最终,Take-Two决定支持重新制作,将原本灰暗写实的色调彻底改为如今标志性的卡通渲染风格。这一决定让公司额外花费了5000万美元成本,并导致游戏延期超过一年。
Zelnick回忆说,他做了充分研究,最终支持了这个看似疯狂的决定。“如果我们没有这样做,《无主之地》就不会成为热门作品。”他强调道,没有其他大型发行商会采取同样的行动,因为“这太疯狂了”。换作其他高管,很可能只会说:“游戏已经做完了,就发布吧,赶紧推进下一个项目,我才不会多花5000万去改什么所谓的艺术风格。”更何况,新风格能否成功也完全没有保障。
事实证明,这场豪赌彻底改变了《无主之地》的命运。2009年发售的这款游戏凭借独特的卡通画风和刷宝玩法一举走红,催生了价值数十亿美元的游戏系列。Zelnick坦言,这个决定在当时并不明显,但正是这种敢于冒险的精神,成就了今日的“无主之地”传奇。
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