据IGN报道,《文明》系列创始人席德·梅尔指出,如果游戏企业持续沉迷于内购或NFT这类货币化手段,很可能导致玩家流失。
在一次外媒专访中,席德·梅尔分享观点:“玩家觉得一款游戏有趣,可能是因为它包含了丰富的过场动画、内置购买项目或其他元素,但如果缺乏出色的玩法,这些全都无济于事。游戏的核心是趣味性,玩法在决定玩家体验和留存率方面扮演着关键角色。”
近年来,游戏的商业模式发生了显著变化,许多作品越来越依赖内购机制。同时,一些游戏公司将NFT视为一种新的盈利途径。
席德·梅尔表示,与制作游戏所需的多方面资源相比,设计出独特的玩法相对更为简单,因为这不需要大量人力。他解释道:“我认为我们必须确保所制作的游戏保持高水准和趣味性,毕竟现在玩家有无数种娱乐选择。”
他还强调,游戏公司不应只盯着收益增长,因为娱乐领域的趋势不断变化。“人们有很多方式度过闲暇时光……我认为一旦互联网的运作模式发生变动,每个人都可能转向另一边,”席德·梅尔说道。
对他而言,游戏的玩法已经使其成为一种独特的娱乐媒介。但如果游戏企业开始将项目视为简单的投资赚钱工具,就会忽略关键所在——让游戏充满乐趣。
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