根据最新消息,微软正为其下一代混合型主机“Project Helix”(Xbox/PC融合设备)研发一项名为“光盘转数字版”的创新功能。
报道指出,Project Helix 默认设计为一台纯数字设备,用户可能无法像传统 Xbox 主机那样直接连接光驱来运行旧实体游戏。这与它“兼容 Xbox 主机游戏”的核心定位有一定冲突,但同样符合微软近年来积极推进的数字化发展方向。
如果 Project Helix 确实不支持实体光驱,并且不像 Windows PC 那样允许自由连接第三方设备,那么微软必须找到一种解决方案,以保留用户现有的实体游戏收藏。代号为“Positron”的功能可能正是为此目的而设计的。
据报道,Xbox App 中已经出现与 Positron 相关的代码,包含“启用 Disc2Digital 光盘转数字版”的选项。外界推测,这可能是一种一次性数字版权管理(DRM)验证机制:玩家插入实体光盘后,即可在 Xbox 账户中获得对应游戏的数字版授权。
另一种可能情况是,它类似于 Game Pass 的便利验证机制。例如,玩家曾通过光盘安装某款游戏,而该游戏后来加入了 Game Pass,那么启动时就无需再插入光盘。Positron 或许也会采用类似方案,但如果不是永久授权,玩家可能仍需定期插入光盘来验证所有权。
无论具体形式如何,这被视为 Xbox 实体媒介逐渐走向终结的潜在信号。目前,微软依然为 Xbox 平台发行实体版游戏,第三方厂商也继续提供光盘版本,但实体生产和发行成本较高,而数字销售能为微软带来更直接的收益。
外界也开始猜测,微软是否会借助 Project Helix 彻底推动 Xbox 告别光盘时代。毕竟,这台设备本身就与另一大纯数字游戏平台——PC——有着明显的相似之处。
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