史克威尔艾尼克斯(Square Enix)年度力作《冒险家艾略特的千年奇谭》(The Adventures of Elliot: The Millennium Tales)的核心主创团队——概念规划负责人浅野智也(Tomoya Asano)与游戏制作人松下直史(Naofumi Matsushita),近日接受了海外媒体《The Outerhaven》的专访。
两位业界大拿在访谈中深入剖析了这款“HD-2D美学宇宙首款即时动作角色扮演游戏”的创作内幕,详细探讨了双人联动机制,并分享了他们如何克服像素角色在即时动作中带来的画面挑战。
作为近年来凭借多款现象级回合制JRPG稳坐业界神坛的“浅野团队”(Team Asano),本次并未选择延续辉煌,推出《八方旅人3》或《三角战略2》,而是大胆转向,推出了一款动作类的全新原创IP。
关于这一商业策略的提问,浅野智也首次正面回应道:“我们最初通过独创的HD-2D视觉风格,利用《八方旅人》探索了传统JRPG的边界,随后又通过《三角战略》成功涉足策略战棋领域。沿着这种技术与品类递进的逻辑,我们如今渴望触及范围更广、年龄更轻、数量更庞大的现代玩家群体。这种野心驱使我们将动作角色扮演游戏(ARPG)视为下一阶段的绝对核心。该项目在立项之初就被高层批准为全新原创IP,而玩法品类则是根据我们的破圈战略在后期才最终确定的。”
除了引人入胜的时空穿越剧情,本作在动作系统中还支持极其独特的“双人本地/线上联机协同”模式。制作人松下直史在采访中详细拆解了两位主角的战术配合逻辑:
男主艾略特(Elliot)作为传统物理输出核心,可以从系统提供的“七种完全不同的冷兵器类型”中自由选择两把,进行无缝实时切换。除了丰富的轻重连招外,他还承担防御、跳跃、游泳以及捡拾场景道具进行投掷等高互动性动作。
妖精菲伊(Faie)相比之下,她的设计充满了制作组的顶级创意。在战斗中,菲伊处于100%免伤的“无敌状态”,不受任何敌人伤害。除了远程干扰射击外,她还掌握五种强力战略魔法,包括“点燃”和“传送”(可强行将男主拉回身边躲避致命伤害)。
联机共享方面,在单人模式下,玩家需用右摇杆和特定快捷键同时操作两个角色。但在双人联机模式下,第二名玩家可用独立手柄完全接管妖精菲伊的走位与施法逻辑,将原本一人分心乏术的操作量完美拆解为两人的协作配合。
将原本适合静止、回合制演出的2D像素小人推向需要高精度空间判定的即时3D大地图,浅野团队在开发初期遭遇了灾难性的底层冲突。松下直史坦言:“HD-2D的终极魅力在于用3D背景烘托纸片人,从而在2D画幅中拉出深邃的空间景深。但在即时动作游戏中,传统像素动作片很容易被地图的平坦地面占据整个屏幕,导致画面显得扁平、缺乏立体感,玩家难以判断空间距离。为攻克这一难题,我们在本作的野外大地图(Overworld)设计中,破天荒地采用了名为‘滚筒式滚动’的特殊镜头与地图堆叠技术——让远处的地形像滚筒一样顺着视线向背景深处微微弯曲展开。通过这种原创视角剪辑,我们最大化视距范围,成功在保留纯正2D动作拼刀手感的同时,给予玩家3D大作才有的终极景深视觉震撼。这是我们与开发工作室耗时最长、打磨最精细的核心技术雷区。”
在采访最后,主创团队谈到了根据去年在全球范围内针对任天堂次世代新机Nintendo Switch 2实装的初代Demo试玩版所收集到的玩家反馈。松下直史表示,团队非常感激海内外核心玩家提交的大量真实日志,并赶在今年6月18日正式发售前完成全方位的体验升级(QoL优化):
角色移速全面重构:大幅提升主角艾略特在跑图和探索阶段的底层基础移动速度,彻底告别首发测试时的跑图坐牢感。
动作小白福音:由于本作动作系统的拼刀走位极具硬核咬合力,为照顾原本冲着浅野团队剧情而来但天生手残的传统JRPG粉丝,制作组在正式版中破天荒地加入“简单/菜鸟模式”这一难度选项,确保每位玩家都能无障碍地听完这场跨越千年的时空冒险。
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