“一键挂机,一刀999……”如果一款游戏贴上了这类标签,多数人会自然而然地将其归为劣质游戏。然而,有一款集齐了上述所有特点的游戏,凭借粗糙的画风与简单的玩法,在Steam上斩获了11万条评价和98%的好评率。更令人惊讶的是,它还独自开创了一个全新的游戏品类。
这就是大名鼎鼎的《吸血鬼幸存者》。它靠着“Roguelike加割草”的核心机制,在赢得海量赞誉的同时,也催生了无数模仿与跟风之作。所有后来者都被冠以同一个名字——“吸血鬼幸存者like”。在本期《星空鉴游所》中,所长将带大家一探究竟:这款看似平平无奇的割草游戏,究竟藏着怎样的吸引力?
极简主义的胜利
从任何角度来看,《吸血鬼幸存者》的核心系统都过于简单了。游戏的美术素材来自网上购买的公共资源,在此之前已在无数游戏中反复使用。操作更是简化为极致:所有技能和攻击都是自动释放,玩家唯一能控制的只有角色的移动方向。然而,正是这些简单的元素拼凑在一起,构成了一套能让人沉迷许久的玩法循环。
首先是《吸血鬼幸存者》最强调Roguelike的部分——随机性。每当角色升级时,玩家可以从几个随机提供的武器或能力中选择一项。每局游戏中可选取的能力有数量限制,这意味着玩家无法在一局内解锁所有能力。某些武器在升到满级后,会组合成伤害和范围都超强的超级武器。但超级武器的配方需要玩家自行探索,所需的组件也并非每局都能凑齐。这就为重复游玩提供了基础。
游戏中的成长反馈非常直观。比如,当你获得陨石法杖后,每升一级就会实实在在地多喷出一个火球。从精英怪掉落的宝箱中获取的强化更是肉眼可见。最终,在组合出超级武器时,角色的战斗力会猛增一截,瞬间化身成疯狂输出的战神。
在此基础上,《吸血鬼幸存者》提供了多数Roguelike游戏无法匹敌的爽快感,而实现方式就是——堆怪!不择手段地堆怪!
是的,与大多数Roguelike游戏相比,在满屏怪物中割草才是《吸血鬼幸存者》的最大魅力。游戏一开始,地图上就会涌出大量怪物波次。没过多久,屏幕所见之处便布满敌人。玩家就像滴入油渍的洗洁精,每次攻击都会割出一片没有敌人的空白区域,取而代之的是满地掉落经验球。随着角色能力不断增强,这块空白还会越来越大。拾取经验后飞速上涨的经验条,又能带来更强的正向反馈。
堆怪并非易事,需要极其精妙的数值控制。如果怪物的伤害和生命值太高,玩家在早期就容易暴毙;如果太低,则无法调动玩家的情绪。而怪物的成长曲线若能与玩家的成长曲线重合,就能避免进入“砍谁谁死”或“谁也砍不死”的无聊阶段。
《吸血鬼幸存者》在这方面把控得相当出色。一局游戏开始时,玩家攻击范围很小,却能秒杀敌人,让玩家在高强度紧张中不感到挫败。到了中期,新出现的怪物无法一刀砍死,但玩家已有的多种武器同时输出后,仍能清理屏幕。而后期武功大成后,就纯粹进入了“割草”阶段,追求的就是一个“爽”字,直到游戏结束。
最终,通过这些要素,一套正向反馈循环就被建立起来了。每局游戏的开端,面对潮水般的怪物,玩家需要小心走位,用手中还相当虚弱的武器蹭死敌人,在偷经验和濒死边缘反复试探,极大地调动了注意力。随着角色能力越来越强,杀怪越来越轻松,升级也越来越快,游戏进入了高速成长期。玩家感受到的是肉眼可见的变强感。后期装备成型后,原地挂机都能消灭大片怪物,密密麻麻的屏幕在一刀后瞬间清净,只留下满地经验,这种快感让人难以抗拒。
游戏结束后获得的金币,可用来强化属性、解锁新角色,或寻找新的超级武器组合。在爽快过后,玩家会迫不及待地尝试其他组合。由于每局获得的能力都是随机且有限的,这促使玩家一局局地尝试,最终欲罢不能。
可以说,《吸血鬼幸存者》不同于许多游戏通过堆砌玩法来“做加法”,它是一款将“减法”做到极致的游戏。所有玩法元素都服务于核心乐趣,其余内容都被剔除。这样做的好处显而易见:无需长时间学习和沉浸,它带来的是最快速、最直接的爽感刺激,而一定的深度和重复可玩性又让你愿意将这种刺激延续下去。
然而,过于直接的刺激终究容易让人疲倦。《吸血鬼幸存者》能让你沉迷几十甚至上百小时,但之后获得的快感会逐渐下降。它就像一颗硬糖,入口很甜,但抿一抿,便化开了。
巨人肩膀上的后来者?
由于《吸血鬼幸存者》的核心玩法简单且令人上瘾,在火爆之后引来了无数模仿者,并衍生出许多变化与创新。有的从题材入手,如克苏鲁、西式奇幻、太空大战乃至修仙等;有的在游戏机制上改进,加入Boss战、天赋树等新要素。但它们大多难以达到前辈的高度,因为将减法做到极致后,重新做加法显得多余。尽管如此,在巨人的肩膀上,仍诞生了许多亮眼作品。
例如,前不久火爆的《黎明前20分钟》就是一款优秀的模仿与创新之作。它选取克苏鲁作为题材,玩家不仅能控制角色移动,还能主动射击。成长系统方面,玩家每次升级可从五个技能中选一个,技能以“技能树”形式呈现,只有获得某个流派的初始技能,才能解锁整条技能树。用不同技能树与不同角色和枪械组合,以此碰撞出各种奇怪的割草方式,是《黎明前20分钟》的最大乐趣。
在国庆前上线后异军突起的《Brotato》同样是一款佳作。它的画风类似《以撒的结合》,将长时间的大关卡切割成多个一分钟的小关卡。每关结束后可进入商店购买武器。这是《Brotato》相较于其他类《吸血鬼幸存者》游戏的特色之一——融合了“自走棋”要素的经验与金币“双轨制”。通过积攒经验可升级角色身体部位,如手、脚、肌肉等,获得属性成长;而强力武器则需用金币购买。《Brotato》拥有精细的数值体系,超过30个角色,最多可装备六把武器。这赋予了玩家极高的自由度,某个流派不再固定选择几项能力,而是根据其特点堆叠相应属性。例如,我最喜欢的角色“受虐狂”,特性是受伤后攻击力提高,因此我的强化方向专注于提升生命和吸血属性,这样在保证高生存能力的同时也确保了输出。
《吸血鬼幸存者》是一款现象级游戏,也是为游戏“做减法”的典范。从游戏设计角度看,它体现了“大道至简”的理念,为Roguelike这类游戏开辟出更多新可能。从玩法上看,它提供了足够直接和爽快的体验,并在难度与奖励之间找到了微妙的平衡。它堪称上班摸鱼和调节情绪的绝佳选择。
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