《深海迷航2》是经典海洋冒险游戏《深海迷航》的正统续作,由Unknown Worlds工作室打造,并于5月14日以抢先体验模式正式上线。游戏一经推出便取得了不错的销售成绩。
据PC Gamer报道,自游戏发布以来,一部分玩家持续表达不满情绪,原因是他们无法对游戏中的某些生物实施“致命反击”。这些玩家认为,缺乏这种能力削弱了他们的掌控感。
对此,《深海迷航2》的开发团队态度明确地回应:如果玩家想要的是那种“可以随意消灭一切”的生存沙盒游戏,市场上其实有很多其他选择。他们强调,这种设计理念未来大概率不会改变,因为“直接杀死鱼类”本身就与团队想要构建的游戏核心愿景不相容。
玩法设计负责人Anthony Gallegos表示:“我们想打造的游戏基调,是让你在这颗星球上‘存在’,而不是去‘统治’它。你不是一个征服世界的殖民者,目标也不是彻底掌控这个世界,让一切都服从你的意志。”
《深海迷航2》当然仍会为玩家提供一些抵御危险海洋生物的手段:玩家可以制作照明弹,投掷后吸引海洋掠食者的注意力;未来还将推出某种用于采集资源的工具,能够更直接、甚至更强硬地驱赶海洋生物。同时,玩家依然可以将鱼收入囊中,之后烹饪成食物,或者丢进生物反应堆作为燃料。
然而,与前作允许玩家直接用刀杀鱼不同,《深海迷航2》在“是否允许玩家自由猎杀野生生物”这一问题上,采取了更明确、更坚定的立场。开发团队认为,杀戮机制会催生一种他们不希望玩家与环境之间建立的关系。
为了解释这种设计理念,开发商创意媒体制作人Scott MacDonald举了游戏中“利维坦”的例子。最初,开发团队给这些巨型生物设计了极高的生命值,因为他们原本以为,玩家会觉得“击杀它们根本不值得”。
“我们当时把它们的血量调得特别高,以为根本不会有人闲着没事去杀它们,结果玩家社区反而把这件事当成了一种挑战,对吧?”
但当玩家们意识到“只要花足够时间,其实真的能杀死利维坦”之后,许多人便开始系统性地清理游戏地图,只为了在完全没有危险的情况下安心采集资源。原本那些需要玩家学会共存、学会回避的掠食性海洋生物,最终变成了“碍事的麻烦”,被彻底清除。
玩法设计负责人Anthony Gallegos表示:“你花了很多功夫杀掉利维坦后,整个区域当然会变得绝对安全,但与此同时,你其实也把游戏本身的紧张感一起毁掉了。对我们来说,这种看似很小的决定,往往会带来非常巨大的影响。”
“确保利维坦始终存在,本身就在不断强化一种感觉:你并不是这个世界的主人。你来到这里,并不是为了让所有生物都屈服于你的意志。我们真正希望的,其实是让玩家学会与它们共存。而我认为,这其实也是最初《深海迷航》一直以来想表达的核心理念。”
当然,如果看完这一切之后,你还是“非常、非常想把那些鱼全杀了”——那也没关系。毕竟,总会有人制作Mod来满足这种愿望。
在大多数生存游戏都默认“杀怪、刷资源、清地图”的今天,《深海迷航2》却反过来强调“共存”与“敬畏自然”。你觉得这种设计是在坚守游戏理念,还是过度限制了玩家自由?如果未来越来越多游戏开始强调“生态共存”,你会支持吗?欢迎在评论区聊聊你的看法。
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