恶魔之魂最初登场时,顶多算是某个阴暗角落中刮起的一阵歪风,但随着《黑暗之魂》两部作品和《血源诅咒》相继大获成功,FromSoftware竟然真被这股黑潮送进了游戏开发商的第一梯队,这样的发展恐怕连设计师自己当初都不敢预料。在没有深入探究机会的情况下,暗哨很难说清这是FromSoftware终于撞上了大运,还是多年来积累的经验终于迎来了集中爆发。或许,他们只是碰巧赶上了好时机,适时地为那些不断被市场冷落的硬核玩家提供了可以重新集结的旗帜。
谁知道呢?
趁热打铁并不是什么深奥的策略,而榨干IP价值的手法也早已有史艾公司在前面铺路。因此,FromSoftware借着硬核烈焰的势头推出合集,本身也没什么可指责的地方。但问题在于,他们的野心似乎并不满足于仅仅卖个合集这么简单。《黑暗之魂2:原罪学者》虽然本质上还是《黑暗之魂2》,但它更像是游戏真正的“三周目”,而这个“真·三周目”带来的变化,远比原作二周目中的那些小调整要引人注目得多。
《黑暗之魂2:原罪学者》演示内容:
信不信由你,《黑暗之魂2:原罪学者》确实让人眼前一亮。在DX11技术噱头之外,如蜜场景里更漂亮的光影效果和角色身上更精细的模型只是最表面的皮毛。当你真正踏上战场,再次扮演不死人开启那次绝望的轮回之旅时,这种变化才会以《魂》系列最擅长的凶狠方式扑面而来,即便是老手也会面临不小的挑战。
那些我们经过多周目通关后已经了如指掌的阴险伏击依然存在,那些毒辣的陷阱也同样保留。但阴险会变得更加阴险,毒辣会变得更加毒辣,具体手段可能是在某处多添了一两个怪物,也可能是在你意想不到的地方增加了炸药桶,逻辑上几乎就是专门针对老玩家设计的,让你在习惯性动作中丧命。更露骨且更可怕的手法,则是各种原版Boss开始在雾门外神出鬼没,你现在经常会在房间深处打开宝箱后,发现唯一出路被某个Boss挡住,很可能就是新人玩家的噩梦:咒缚者……
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