今天早些时候,我们从可靠消息源Jason Schreier处获悉,PlayStation Studios负责人Hermen Hulst在周一的一次内部员工会议上确认,索尼的单人剧情游戏将重新回归PlayStation独占策略。
针对这一消息,专注PC游戏领域的媒体PC Gamer迅速发表了一篇专栏文章,评论称此举并无大碍,因为“索尼是否还能拿出真正的精品大作,这一点值得怀疑”。
PC Gamer的编辑Morgan Park在文章开头提到,他曾长期是一位纯粹的主机玩家。后来,PC以其难以抗拒的多功能性和Steam平台带来的便利,逐渐吸引了他。在过去那些年里,PlayStation曾是他的“家”,但如今,这个平台已经变得让他感到陌生。
文章指出,索尼的独占策略并不难以理解;如果放在几年前,这样的消息肯定会让人感到沮丧。然而,当他审视PlayStation工作室未来的游戏阵容时,他开始怀疑,PC玩家真正错过的作品到底还有多少。
随后,他简要总结了索尼未来及近期发布的游戏阵容,其中加粗部分为可能不再登陆PC的作品:
发售日期待定:《星际:异端先知》、《战神三部曲重制版》、《星球大战:旧共和国武士 重制版》、《Fairgame$》
2026年:《漫威金刚狼》、《沙罗周期》、《战神:斯巴达之子》、《漫威斗魂》、《柯娜:科斯莫拉之殇》、《美国职业棒球联盟26》、《失落星船:马拉松》
2025年:《羊蹄山之魂》、《死亡搁浅2:冥滩之上》、《美国职业棒球联盟25》、《失落之魂》
Morgan Park略带讽刺地写道,如今的PlayStation正以“惊人的速度”——每年推出约两款、也许三款非多人或非棒球游戏。其旗下口碑最佳的工作室之一顽皮狗,已整整六年未推出任何新作,而他们下一款游戏可能还要等待数年。更令人尴尬的是,索尼偏偏在PS5大幅涨价的时刻重新强调独占战略。
他认为,如今PS5的“实用价值”与其售价之间已出现巨大差距。在PS5刚发售时,由于跨世代特性,玩家曾戏称它的最大问题就是“根本没有游戏”。而如今,在发售接近六年后,这句话甚至已不再是玩笑。
大型3A游戏的开发周期越来越长,这使曾作为索尼王牌的“精品叙事游戏”逐渐变成濒危物种。对于原本就能在PC上玩到99%新游戏的玩家来说,失去这几款作品影响微乎其微。与此同时,PC这个最全能的游戏平台反而正变得越来越灵活。
拥有一台性能不错的PC,本身在许多方面都比困在主机生态中更舒适;而现在,传统主机甚至连“便捷”这一最后优势也正在迅速消失。与此同时,PC游戏市场本身仍在持续增长。越来越多年轻玩家开始意识到,尽管PC平台操作步骤较多,但其回报同样巨大。
文章结尾,Morgan Park总结说,如果现在是2009年——那个能同时错过《杀戮地带2》、《恶魔之魂》、《声名狼藉》、《瑞奇与叮当3:时空裂缝》、《神秘海域2:纵横四海》等作品的年代——他会感到非常失望。
但如今已不是2009年。
你认同PC Gamer的观点吗?如今的索尼,是否真的还拥有当年那种“非买PS不可”的统治级独占阵容?还是说,随着3A开发周期拉长和PC生态日趋成熟,PlayStation独占的吸引力已大不如前?如果你现在仍愿意为几款单机大作专门购买主机,原因是什么?欢迎在评论区分享你的看法。
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