天天模拟器致力于打造安全、高速、放心的专业下载站!
当前位置 : 首页 > 资讯 > 一步一脚印试玩体验:玩游戏一定要笑着玩

一步一脚印试玩体验:玩游戏一定要笑着玩

2026-06-25 12:45:51 来源:天天模拟器 作者:文章来自于网络

2017年冬天,还在读高中的小编,在那个男人的直播间里,享受着他攻克难关(与班尼特福迪一起攻克难关,以下简称攻克难关)过程中发出的一声声惨叫。屏幕里的男人,随着角色一次次跌落不停地“猿形毕露”,屏幕外的我时不时笑得前仰后合。那时,我从没想过自己有一天会踏入游戏行业,更没预料到在2025年的现在,会为Bennett Foddy的新作《一步一脚印》(Baby Steps)写下这篇文字。

2017年,Bennett Foddy在攻克难关的Steam商店简介中写道:“我做的这个游戏,是为了某种特定类型的人,为了伤害他们。”游戏内容也确实印证了这点,各大主播在直播中崩溃尖叫的画面,成了互联网的共同记忆。如今,Bennett Foddy的新作《一步一脚印》已在Steam平台发售,而这八年过去,Bennett Foddy显然又想出了新的折磨玩家的招数。别问我怎么知道的——因为我已经提前试过这份恶意了。

《一步一脚印》的游戏内容正如其名一样直白,玩家将扮演名叫奈特(简体中文翻译为“乐天”)的中年宅男。他是人们刻板印象里十足的失败者,35岁,没有工作,一事无成,整天窝在家里靠父母养活。

故事开始时,在父母的呼喊和争吵声中,伴随着电视的闪烁,乐天从沙发上消失了。等他再次醒来,已经身处一片奇特的山谷,而长期宅家的生活,让他对自己双腿的控制变得异常困难。左右两个扳机分别抬起左脚和右脚,左摇杆控制脚的落点,A键交互,这就是玩家在本作中能实现的所有操作。

听起来很简单,但实际操作是另一回事。乐天虽然比那位“下半身全在罐子里、只能靠锤子向上爬”的前辈灵活得多,但要想熟练地操控他前行却并不容易。玩了十几个小时后,对于如何平稳地操控乐天行走,我能给大伙儿的“秘诀”就是——“一步一脚印”。没错,答案就在标题里,只有真正静下心来,仔细看清每一步的落脚点,结结实实地踩稳地面后再抬起另一只脚,才能走得稳、走得远。

如果你急了,乐天随时可能像发病一样瘫软下去,甚至滚下悬崖,只需几秒钟,就能回到一小时前的位置。不过别担心,虽然腿脚不太好使,但乐天的抗摔能力可是非常强的。尽管他会疼得哼出声,但除了衣服稍微脏点,乐天不会受到任何伤害。至于屏幕前的玩家,或许痛苦就是Bennett Foddy这家伙想让你们感受的东西。

曾在墨尔本大学攻读哲学学士学位,并研究过人类成瘾本质等博士课程的Bennett Foddy,在2012年的一次独立游戏开发者论坛上说过:“在游戏中,适量增加痛苦元素,可以提升游戏本身的乐趣。玩家在游戏中感受到痛苦,说明他们正和开发者一起经历游戏进程。”从他2008年创作的《QWOP》,到攻克难关,再到如今的《一步一脚印》,他的作品始终贯彻着这个观点。对他来说,挫折感是其游戏设计中有意为之的核心元素,旨在引发玩家更深入的思考。

在贯彻面对苦难的玩法叙事之外,Bennett Foddy在本作中还首次加入了大量过场动画,帮助玩家了解剧情和主角乐天的心理变化。可惜的是,我还没通关,也没能了解故事的全貌。

不过,就我目前体验到的内容来看,这些剧情片段多少都有些神秘而且让人摸不着头脑。路上遇到的NPC总是带着一股“神经质”的感觉,突然出现又突然消失,乐天和他们的对话也让我一头雾水。同时,每次在营地休息时,乐天幻想出来的那群裸体驴子,不论形象还是言行,都一次次刺激着我的神经。比起弄清故事的全貌,我和乐天一样,更想快点回家、快点结束这段徒步旅行。

除了神秘的剧情,游戏的背景音乐也在持续侵蚀玩家的精神。Steam商店界面写着“以420种节拍和基调组成的动感配乐,让游戏的世界摇曳生姿”,但千万别被骗了!本作的BGM是实打实的精神折磨。前面提到过,乐天在旅途中幻想出了一堆裸体驴男,同样在游戏过程中,背景音乐里时不时会传来一声声驴叫。当然,驴叫不是唯一的,还有其他许多动物的叫声。当这些叫声混杂着乐天摔倒时的惨叫,我的神经不断受着重击。

对了,在徒步过程中,还可以收集各种各样的帽子,但这些帽子大多需要完成一定难度的攀爬才能获取。拿到之后也不是永久的,每次摔倒,帽子都有可能从乐天头上脱落,然后玩家需要控制乐天把帽子捡起来——如果它没卡在某个小缝隙里的话。

当十几个小时的体验结束,我退出游戏,想要给这段旅程下个定义时,脑海里浮现的却不是那些让我咬牙切齿的悬崖和谜语般的对话,反而是乐天那双笨拙但始终在迈动的腿。

八年前,那个在直播间里看着主播在攻克难关里“猿形毕露”、没心没肺大笑的高中生,绝不会想到,有一天自己会坐在屏幕前,为一个虚拟中年男人的每一步踉跄而屏住呼吸。Bennett Foddy的“恶意”从未改变,但其形式却从攻克难关中那种毁灭性的、瞬间归零的瀑布坠落,演变成了《一步一脚印》这种更绵长、渗透在每一步里的无力感。前者让人体验人生中的重大挫败,而后者,则近乎残忍地逼着我们学习走路、学习面对生活时那种最原始、最基础的挣扎。

如果攻克难关是对西西弗斯式荒诞英雄主义的致敬,那么《一步一脚印》则更像一面镜子,照出了每个普通人在生活重压下步履蹒跚的狼狈模样。我们谁不是“乐天”呢?在社会期望、自我怀疑和现实的沟坎前,时常感觉控制不了自己的双腿,一步踩空就可能滑回看似无尽的低谷。Foddy这家伙,用最折磨人的游戏机制,逼着我们不得不“一步一脚印”,重新学习一种最基础的耐心和专注。

于是,那些神经质的驴叫、不知所云的对话、随时可能滚落的帽子,都成了这种修行的一部分。通不通关、有没有看懂剧情,似乎都已不重要。重要的是,在这片诡异山谷里,我和乐天一样,在无数次摔倒后,终于学会了一点:别抬头看那遥不可及的山顶,也别回头望那令人沮丧的来路,只看好脚下这一步,让它稳稳地落在地上。

哦,对了,如果你最终踏上了《一步一脚印》的徒步之旅,记得那个男人曾经说过的话:“玩游戏一定要笑着玩。”

  • 热门游戏榜
  • 最新游戏榜