暴雪为《暗黑破坏神4》规划了长达十年的发展蓝图,以确保这款游戏能够长期运营并持续进化。
虽然这款动作角色扮演游戏近期受到不少批评,特别是在公布2025年发展路线图之后,但抛开它偶尔令人诟病的赛季模式,游戏整体依然能带来令人满足的游玩体验。
在最近一次采访中,《暗黑破坏神4》系统设计师Aislyn Hall提到,维持玩家参与度的关键是确保他们始终感到强大。尽管部分玩家呼吁回归《暗黑破坏神2》等早期作品的更高难度设定,但Hall认为赋予玩家强大感是“绝对不可或缺”的核心要素。
Hall解释道,“玩家在任何游戏中感受到的强大感都绝对至关重要”,不过“这种强大感会根据游戏类型而有所不同”。举例来说,像《星露谷物语》这样的农场游戏通过让玩家收割和种植大片作物来营造强大感,而《暗黑破坏神4》则专注于对成群敌人造成巨额伤害。
“我认为玩家感受强大的方式可以用‘不可撼动的存在’和‘不可阻挡的力量’来理解,”这位系统设计师解释说,“当玩家作为一股不可阻挡的力量,面对看似不可撼动的对手时,那种强大感便油然而生。”
然而,Hall也坦承,在设计游戏早期更新时,暴雪在能力扩张方面做得有些过头了。
开发者表示:“我们知道玩家能力的增速已经超出了我们以往难度系统所能操控的范围。”
Hall还解释称,《暗黑破坏神4》的持续运营性质迫使工作室不断调整工作重心。当“憎恨之躯”扩展包推出时,重点在于为新玩家和回归玩家提供“前期到中期”的成长体验,而在赛季发布期间,更新则会更偏向那些保持游玩的忠实玩家。
“随着赛季推进,我们发现很大一部分受众自然转向了资深玩家。”“这些投入大量时间的玩家通常更关心后期内容是否精良且具有重复可玩性,因此我们的重点也转向了游戏的后期阶段。”
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