随着《最终幻想7:重生》确定于2026年6月3日在Nintendo Switch 2平台上线,Square Enix近日对外披露了更多关于该移植工作的幕后细节。
在接受媒体采访时,《最终幻想7》重制版三部曲总监滨口直树透露,与《最终幻想7:重制版 Intergrade》相比,《最终幻想7:重生》的移植难度显著提升,这主要是因为游戏采用了开放世界的设计架构。
滨口直树表示,开发过程中最艰巨的挑战是如何处理庞大的世界地图数据并实现实时加载。面对这一难题,团队没有选择削减游戏内容,而是对架构进行了重新调整,同时对图形负载和渲染系统进行了优化,力求尽可能完整地保留原始体验。
他还提到,Switch 2试玩版获得的积极反馈极大鼓舞了开发团队,而这次移植所积累的经验,目前也正在被应用到重制版三部曲最终章的开发工作中。
在谈及系列未来时,滨口直树透露,查德利仍将在第三部作品中扮演关键角色。虽然他并未确认该角色是否会成为可操作角色,但表示游戏将进一步展现查德利的个性特质,包括他强烈的求知欲和喜欢滔滔不绝说话的特点。
目前,Square Enix尚未公布《最终幻想7》重制版三部曲最终章的正式名称以及更多具体信息。不过,从开发团队的表态来看,他们已经开始将Switch 2版本开发过程中积累的经验充分运用到最终章的制作中。
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