CD Projekt RED 多年来秘密酝酿的完全原创IP——代号Project Hadar——近日因一则官方招聘启事的措辞变化,再次将这款神秘新作推入公众视野。在CDPR官网发布的Engineering Director(工程总监)招聘页面中,项目描述明确指出,该职位将“助力推动Hadar世界下下一代沉浸式游戏的边界,创造一种情感化的开放世界体验,长久镌刻在玩家记忆里”——这是官方首次用“open-world(开放世界)”明确界定Hadar,此前外界对此的猜测更多基于对CDPR创作轨迹的经验推断,而非明文表述。
Hadar于2022年秋季在投资者材料中首次亮相,当时CDPR仅表示这是一款“100%内部原创、不依赖任何外部小说或桌游IP”的动作RPG项目,世界观则严格保密。到了2026年3月的FY2025财报电话会议上,联合CEO米哈乌·诺瓦科夫斯基确认,该项目已从“搭建概念基础”阶段进入更具实质性的进程:团队已确定了世界观特征和核心叙事支柱——这些支柱不仅要支撑首款游戏,也被设计成未来潜在产品线的共享土壤,同时,多个玩法要素正在制作成原型,并直接部署在虚幻引擎5(UE5)中进行实时验证。截至2026年2月底或4月底,专职参与Hadar的开发者仅约24至26人;相比之下,《巫师4》(Polaris)的团队规模已超过500人,而《赛博朋克2077》续作Project Orion约有160人。由此可见,Hadar仍处于小规模预制作与原型验证阶段,距离公开演示乃至上市尚有数年之遥,业内普遍预计其发行窗口在2030年左右。
招聘文案中反复出现的另外两个关键词也值得关注:“immersive(沉浸式)”和“emotional/narrative-driven(情感/叙事驱动)”。去年一则任务设计师的招聘岗位已要求候选人对“叙事性与情感化设计充满热情”,这与CDPR一贯“故事是灵魂”的自我定位一脉相承——无论Hadar的舞台最终是星际、深海,还是某种全新的奇幻变体,它大概率仍会是一款将分支叙事、道德抉择和世界构建密度作为核心卖点的RPG,而非纯系统驱动或纯射击导向的产品。
从战略角度来看,Hadar的存在本身比其具体设定更富深意:在《赛博朋克2077》首发灾难后的信誉修复期,CDPR选择用“三线并行加自研IP孵化”的策略,取代将未来全部押注于单一授权或单一续作的模式——《巫师》宇宙提供了稳定的基本盘,《赛博朋克》宇宙带来了技术遗产和北美工作室扩张的实验场,而Hadar则是唯一一块从零开始、没有任何现成粉丝预期需要满足的画布。自由更大,风险也更高,但正是这种“没有萨普科夫斯基、没有庞德史密斯”的空白,使其最有可能成为定义CDPR下一个十年的关键作品。
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