2026年6月3日的最新消息显示,在昨天PlayStation举办的六月State of Play发布会上,Crystal Dynamics与Flying Wild Hog为玩家带来了《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》的全新内容演示,并正式宣布该作将延期至2027年2月12日发售。然而,发布会的热潮过后,玩家在游戏的Steam页面上发现了一个关键信息:开发团队承认在“早期探索”阶段使用了生成式AI工具。
Steam页面上的声明这样写道:“开发过程中采用了AI辅助工具,以支持部分早期探索和临时开发内容。所有由AI辅助生成的素材均已通过人工替换或优化,确保它们符合开发团队的创意和艺术愿景。”这一坦诚表态立即引发了广泛关注。
生成式AI工具在游戏开发中的应用仍然是行业内极具争议的话题,且短期内看不到平息的迹象。尽管越来越多的工作室开始增加AI的使用,部分开发者认为这是不可避免的趋势,但仍有相当一部分创作者对AI是否真正有益于工作持怀疑态度。
玩家同样对AI工具的好处缺乏信心,每当开发商承认使用AI,通常都会引发公众的强烈抗议和抵制。反之,任何减少AI使用的举措都会受到称赞。然而,这似乎并未影响玩家购买游戏的决策。
例如,《Arc Raiders》、《红色沙漠》和《光与影:33号远征队》是已知在开发过程中使用AI工具的三款最受关注游戏,且它们的AI生成素材均保留在最终面向玩家的版本中。其中,有两款曾因最初未披露AI使用情况而遭遇强烈反对,但这并未阻止它们取得商业和口碑上的成功。
《Arc Raiders》自2025年10月发售以来,销量已突破1600万份。
《红色沙漠》已成为2026年美国最畅销游戏之一。
《光与影:33号远征队》不仅获得了创历史新高的年度游戏奖项数量,销量也超过了800万份。
这些只是众多使用AI工具开发并取得成功的游戏案例中的三个。尽管目前关于当今的AI工具是否会不可避免地成为游戏开发过程的一部分仍有争议,但玩家未用钱包投票反对这一事实,使得这种未来成为可能。
只要开发商使用AI引发的公众争议不会对其利润产生实质性影响,我们就会继续看到各级工作室,尤其是3A级工作室,继续尝试这项技术。
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