近日,IGN采访了《战锤40K:战争黎明4》的创意总监Jan Theysen与高级游戏设计师Elliott Verbiest,揭示了这款战锤40K新作的更多最新情报。作为经典RTS系列备受瞩目的回归之作,该游戏将于2026年9月17日正式登陆PC平台,而指挥官版玩家可从9月14日提前体验游戏。
根据采访内容,游戏发售后将陆续推出大量内容更新,其中最为重磅的消息是:通过“余波”战役扩展包加入第五个可玩阵营,这一阵营将覆盖所有游戏模式。创意总监Jan Theysen在采访中暗示,玩家可以回顾《战争黎明》系列的历史,思考“有哪些期待在《战争黎明》中出现但本作尚未公布的阵营”——这引发了大量粉丝对泰伦虫族、帝国卫队等经典阵营加入的猜测。
本作的“圣战模式”相比《战锤40K:战争黎明-黑暗十字军》进行了大幅革新。开发团队表示,他们希望让世界地图层面的玩法本身就充满趣味性,“即使不玩RTS任务,光在地图上操作也应该让人感到有趣”。这一设计思路被IGN戏称为“德国人做桌游”式的严谨——该团队正是来自德国的King Art Games。
序章剧情将回归经典的奥雷利亚星系,完全聚焦于血鸦战团,解答主线战役中关于该战团的诸多疑问。而这位“传奇指挥官”的具体身份,开发团队则卖了个关子,表示让玩家们再猜测一段时间。
高级游戏设计师Elliott Verbiest透露,每个阵营都有独特的玩法和机制引导。以兽人为例,玩家可以选择传统的“绿皮狂潮”暴兵流,也可以走“越打越强”的精英路线——通过战斗获取特质和升级,培养更精锐的单位。开发团队的目标是:“让每个阵营战役中最酷的阵营,就是你正在玩的那个。”
《战锤40K:战争黎明4》正朝着经典RTS回归的方向稳步推进。对于老玩家而言,血鸦战团的回归和奥雷利亚的再度登场无疑是情怀拉满;而对于新玩家,开发团队也希望本作能成为一个友好的入门点——就像当年的《战锤40K:战争黎明》那样,让一代人由此爱上战锤40K这个宏大而疯狂的世界。
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