《巫师3》的制作人Konrad Tomaszkiewicz与其创办的Rebel Wolves工作室,在今年早些时候披露了全新作品《黎明行者之血》(The Blood of Dawnwalker)的首轮细节。
这款动作角色扮演游戏将引领玩家扮演主角科恩,一个半人半吸血鬼的混血角色,他必须在30个昼夜的限定时间内拯救自己的家人。不过,如果玩家在游戏过程中耗费过长时间,科恩可能会无法完成他的使命。
在最近与PC Gamer的一次访谈中,Tomaszkiewicz将《黎明行者之血》中的体验类比于《巫师3》中杰洛特沉迷昆特牌而耽误拯救希里的情形。在《巫师3》里,玩家在推进主线前花费时间并不会带来任何实际后果。然而,在《黎明行者之血》中,Tomaszkiewicz强调,浪费光阴可能会对科恩的家人造成致命伤害。
《黎明行者之血》的设计总监Daniel Sadowski进一步补充说,游戏将时间视为一种特殊货币。如果玩家仅仅在开放世界中漫无目的地移动,游戏内的时间限制不会流逝。但一旦玩家选择参与任何支线任务、迷你游戏或主线剧情,时间便会无情地推进。
Sadowski解释道:“我们希望时间系统成为叙事体验的一部分,并融入‘行动与不行动都会产生后果’的整体设计理念。它会以引人入胜的方式运作,肯定会在某些时刻迫使你做出抉择,比如该做什么、该忽略什么。因为你必须选择哪些内容去做、哪些内容略过,以便最大化击败主要敌人的机会……不过,你将能够通过各种不同的方法解决问题,这一切都与叙事沙盒紧密相连。”
《黎明行者之血》目前尚未确定发售日期,但游戏的实机演示内容预计将于今年夏季展示。
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