根据Twisted Voxel的消息,数毛社Digital Foundry最近发布了针对《战地6》的技术分析报告,对多款当代主机的版本展开了细致测试,涵盖PlayStation 5、PlayStation 5 Pro、Xbox Series X以及Xbox Series S。测试结果指出,尽管PS5 Pro在画面清晰度和稳定性上有所进步,但所有高端主机在整体表现上非常接近,只是在渲染技术和性能表现上存在细微区别。
据悉,在“平衡模式”下,《战地6》在PS5上的画面效果最为精致,帧率几乎始终稳定在60帧。主机设定的目标渲染分辨率大约为1440p,并带来了优秀的体积光效果以及一致的绘制距离。整体运行非常顺畅,只有在极少数场景中才会出现轻微的动画卡顿现象。
PS5 Pro则展现出较为显著的升级。它沿用了与PS版相同的SSGI屏幕空间全局光照技术,而不是基础版PS5采用的GTAO地形遮蔽方案。这一变化带来了更自然的光照表现和更精准的阴影效果,同时消除了旧主机上常见的暗边伪影。PS5 Pro的画面锐度接近原生4K标准,但由于使用了PSSR而非FSR,在植被细节上显得略微粗糙,并伴有轻微的图像噪点。即便如此,其帧率几乎全程锁定在60fps,整体体验依然极为稳定。
在Xbox Series X上,《战地6》在画面和性能方面与PS5保持着高度一致。两者在分辨率目标、光照表现和环境细节上几乎完全相当。虽然XSX在理论上拥有一定的硬件性能优势,但这种差距在实际游戏过程中几乎无法察觉,整体感受与索尼主机相差无几。在某些区域,两者的地形生成确实存在差异,这可能源于它们在程序化数据处理方式上的不同。
相比之下,Xbox Series S提供了一个更为受限的版本。它只配备了一种画面模式,帧率上限为60fps,但为了实现这一表现,画质进行了大幅度的压缩。阴影细节显著降低,屏幕空间反射被替换为基础立方体贴图,全局光照也被简化,导致户外光线显得较为平淡。材质贴图变得模糊,缺乏反射光的场景在开阔区域尤其突出。分辨率通常以1080p为目标,但时常会低于这一标准。尽管有这些妥协,游戏整体运行仍相对流畅,只是偶尔会出现帧率下降的情况。
PS5、PS5 Pro和XSX的“性能模式”旨在通过降低画质来换取更高的帧率响应。体积光、反射和阴影等特效都有不同程度的削弱,分辨率也有所降低。PS5 Pro在此模式下略微延长了绘制距离,并将光照技术从SSGI切换为GTAO,有时会引入更明显的遮蔽伪影。当关闭VRR可变刷新率时,这些模式下可能出现轻微的画面撕裂,但启用VRR和120Hz输出后能显著提升稳定性。在帧率表现上,PS5与XSX通常维持在90fps左右,而PS5 Pro则可以突破100fps,具体取决于场景的复杂程度。
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