根据外媒Polygon的最新报道,《生化危机9:安魂曲》在恐怖元素的运用上取得了显著成功。这部备受期待的正统续作,正在回归2017年《生化危机7》中最具标志性的特质——那种深入骨髓、让人不安的渗透式恐怖,这曾是系列发展中的一次重要转折。笔者Michael McWhertor近期体验了一段试玩内容,发现《安魂曲》在成功重现前作那种令人不适的恐怖氛围的同时,其内核依然是纯粹的《生化危机》风格。
McWhertor试玩的这部分内容,感觉像是一个打磨精细、随时可发布的《安魂曲》Demo,类似于《生化危机7》的“厨房”演示和《村庄》的“少女”演示。试玩开始时,主角格蕾丝·阿什克罗夫特被倒绑在医疗床上醒来,面对自己的困境,她展现出困惑和真实的恐惧。但格蕾丝很快挣脱束缚,看了看病历卡上没有答案,然后在罗兹山慢性护理中心黑暗空旷的走廊里寻找出路——这个地方与《生化危机:爆发》系列有所关联。
《安魂曲》的画面表现与卡普空近期的系列作品相比毫不逊色,甚至可能更出色。但最出彩的是其光影效果。格蕾丝探索的诊所房间要么一片漆黑,要么被高瓦数灯泡照得通亮,或是笼罩在昏暗的红色应急灯光下。
探索一段时间后,McWhertor找到了《生化危机》游戏中常见的各类装备和求生道具:用来照亮黑暗通道的打火机、能拧开重要螺丝的螺丝刀、以及用于打开锁闭大门的保险丝。自然,像绿色药草这样的应急治疗物品也散落在各处。
Demo开始几分钟后,格蕾丝在寻找自己被困原因和逃生方法时发现了一具尸体。然而更可怕的是,一个巨大的、潜行追踪的怪物突然悄无声息地出现,俯身凑到格蕾丝肩头,对着她刚发现的尸体狠狠撕咬下一大块肉。
这个巨型生物立刻让McWhertor联想到扎克·克雷格执导的《野蛮人》中的“母亲”,它并非系列中常见的那种无法杀死的追踪者。它在追逐格蕾丝时会发出尖啸,并且有一个弱点:光。格蕾丝可以躲进灯火通明的房间,怪物追一阵后便会停止。随后,它会通过天花板和通风管道悄悄追踪,用沉重的脚步声、掉落的灰泥以及偶尔的嚎叫来暴露其位置。
很自然地,这个怪物常常挡在格蕾丝库存中的解谜道具与她需要破解的谜题之间。格蕾丝必须保持安静和谨慎,避免被发现——当她需要推动一个噪音巨大的医疗车到架子旁获取物品时,这尤其具有挑战性。当然,物品会掉落并发出哐当声响,任何时候格蕾丝碰撞到东西都可能引来怪物。
在整个Demo中,格蕾丝本人是一位令人感同身受、真实可信的恐怖游戏主角。她的恐惧呼喊真实可信,对于“这到底怎么回事”的质疑,完全像一个被困在医院、被八英尺高的“妈咪”怪物追杀的年轻女性会有的真实反应。虽然这只是游戏的冰山一角,但试玩后McWhertor深信,格蕾丝的配音演员堪称《生化危机》系列有史以来最出色的之一。
McWhertor通关了《生化危机:安魂曲》的Demo两次,一次采用经典第三人称视角,一次是第一人称视角。这两种模式不仅体验极佳,而且各有各的恐怖之处。在第一人称下看到格蕾丝自己的影子投射在墙上至少吓了他两次,而在第三人称下清楚看到自己离成为怪物的点心有多近,也同样令人毛骨悚然。足以说明,《安魂曲》的恐怖元素看起来非常扎实,即使超级英雄式的动作明星里昂·S·肯尼迪真的作为可操作角色登场,至少格蕾丝的章节将会提供卡普空在其新生存恐怖游戏中所承诺的“令人上瘾的恐惧”。
《生化危机:安魂曲》将于2026年2月27日登陆PlayStation 5、Windows PC和Xbox Series X平台。
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