暗黑破坏神4的法师职业兼具不输野蛮人的强力输出和媲美游侠的灵活机动性,接下来由玩家“思凡kkkkkk”分享暗黑破坏神4法师伤害与边际效应计算表,希望能为大家提供帮助。
1. 该表格有助于在不同武器和词缀间做出选择,能够计算各类武器、威能及词缀对伤害百分比的具体影响。
2. 它能有效识别出边际效应较高的属性,从而辅助玩家选择提升效果更显著的关键属性。
3. 可大致估算总伤害量,但精确度有限,请谨慎参考其结果。
注意事项及使用声明
1. 表格中的总伤害计算未纳入巅峰盘的多重乘区,因过程过于繁琐;用户可自行加入,并将巅峰盘视为固定比较基准。
2. 此表格原本为个人使用而设计,现分享给其他玩家,存在潜在缺陷属正常情况;欢迎指出问题,我将在后续版本中修正。
3. 暗黑4的数值机制如同“烂泥扶不上墙”,本表不追求100%精准,侧重于实用性与可操作性。
计算原理说明
伤害计算模型具体为:武器伤害 × 主属性增伤 × 技能增伤 × 普通伤害(如冰霜、近距离、远距离等分类的加总) × 暴击伤害 × 易伤伤害 × 压制伤害 × 其他区域增伤。以此得出总伤害量。
法师职业因不强调压制伤害,故忽略此项;同时,暂不考虑暴击率、易伤覆盖度、控制技能覆盖率等实战因素,也不纳入冷却缩减等保健词缀的影响。本模型仅在易伤或控制已覆盖以及暴击触发后计算伤害,具体词缀取舍请用户自行决定。
区域1代表武器伤害(取平均值),真实数值波动范围为上下10%或20%。
区域2代表主属性加成效果。
区域3代表技能伤害加成,对应图中伤害值后的45%部分。
区域4是普通伤害(A类伤害),包含但不限于以下所有项目。
注:在所有伤害计算中,法师的“玻璃大炮”技能原本属于独立伤害乘区,却被错误计入所有伤害的37.4%之中,这反映出暴雪的设计缺陷。
区域5代表暴击伤害值。
区域6代表易伤伤害值。
以下均为其他类型的独立增伤,以“x”符号标记:
巅峰盘数据
表格使用流程与要点
1. 标黄色和蓝色的部分无需手动填写,只需根据自身属性输入标绿色的栏目。
2. 如需增加独立乘区,可在后续区域自行补充;我已经列出了一些常用额外增伤部分,若仍有不足,你可依据公式自行添加。
3. 法师技能“吞噬烈焰”的增伤机制是提升暴击伤害,因此其计算公式与其他技能不同;请不要擅自修改此技能的伤害公式。
使用示例1:我需要对比两把武器对我伤害的影响程度。
武器1:
武器2:
1. 装备武器1时,将面板属性填入“原始装备列”区域。注意,若武器带有威能,请在独立增伤区域填写相应威能的加成比例。例如,若武器带有惩戒威能,增伤比为20%,则在独立乘区的惩戒威能处填写0.2。
2. 装备武器2时,将面板属性填入“对比装备列”区域。同理,如有威能,也需在独立增伤区域填写其加成比例。
3. 系统会自动计算出伤害增幅比例及秒伤增幅对比结果。
使用示例2:我想了解应优先提升哪些词缀,以实现伤害提升最大化,并识别边际效应较高的词缀。
边际效应的计算方式如下:为提升各增伤区10%的总伤害,需要增加的具体数值。例如,表格第六行显示,若想让总伤害提升10%,就需要单独提高武器伤害255点(或提升100点物品等级),或者提升技能等级2级(故军帽效果很强),或者普通伤害区域增加94%伤害,或者增加28%暴击几率。基于我的当前属性,提升暴击伤害是性价比最高的选择。
使用示例3:我想知道在当前属性下,巅峰雕文中的“附魔”雕文与“战术家”雕文相比,哪个对我帮助更大。
1. 已知“附魔”雕文当前为我提供72%的非物理伤害增伤,通过上图可知,这占普通伤害总量的7%。
2. “战术家”雕文提供额外乘区10%的增伤效果。
3. 若使用“战术家”雕文,在其他条件不变的情况下,大约能提升总伤害量3%。此外,也可通过修改上述基础数值,实现不同BD的对比目标。
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