任天堂《塞尔达传说》系列的核心制作人青沼英二,在2005年接受《EDGE》杂志专访时,畅谈了自己的职业心路历程,并对当年标杆级游戏《生化危机4》给予了高度评价。这段访谈内容近期被重新翻出,引发了游戏行业内的广泛热议。
彼时,青沼英二刚由游戏总监晋升为系列制作人,接替宫本茂接管《塞尔达传说》IP,并正全力投入《塞尔达传说:黄昏公主》的开发工作。
青沼英二坦言,在执导多部塞尔达作品之后,他曾心生脱离该系列、寻求新突破的念头。然而,他发现自己创作的思路始终萦绕在塞尔达的框架中,连首个原创构思的项目也与该系列的核心理念紧密相连。最终,他感慨深耕塞尔达是命中注定的选择,遂决定坚守这一IP继续创作。
在转型期间,他体验了《生化危机4》,并深受震撼。他直言这款游戏的设计极为出色,甚至感叹“这样的创意本该由我来实现”。他表示,《生化危机4》的制作方向非常精准,自己能从中吸收到大量创作经验。同时,他也认为该作品的部分设计借鉴了塞尔达系列的思路。
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