很多人说《归唐》像《神秘海域》,这让我有点困惑……看完实机演示后,我只是觉得它在关卡节点设计、场景交互和镜头调度上有点像《最后生还者》第一部和第二部,甚至有好几处动画几乎完全一致。前半部分的潜行机制确实遵循了相似的逻辑,包括伙伴出现的时机和它们的作用,但实际玩到手后才能判断AI的智能程度到底如何。
更多的面对面战斗部分则让我联想到《刺客信条》系列,以及那部比较早期的《崛起:罗马之子》。我知道有不少人看到这种电影化的QTE就会联想到《最后生还者》,但我觉得这只是一种画面质感上的表面相似。如果从设计角度来看,《最后生还者》很大一部分是围绕枪战展开的,近战格斗的层次远没有这次演示中展示得那么丰富。要说类比的话,它其实更像《崛起:罗马之子》里那种野蛮而沉重的互相砍杀理念。
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