《黎明行者之血》的游戏总监马特乌什·托马斯凯维奇近日接受了Games Radar的专访,他在访谈中详细介绍了这款游戏的体量与流程时长,并分享了相关细节。
托马斯凯维奇指出:“从品质角度来说,我们毫无疑问瞄准的是3A大作的水准,因为这是我们借鉴的基准点——也就是《巫师3》的质量水平。当然,我们的游戏在内容和流程时长上不会那么庞大——我们是一个规模较小的工作室,这也是我们的首个项目,因此我们正在打造一款相对紧凑的作品。但我们希望在质量上同样做到扎实可靠,或许流程会短一些。”
他进一步透露:虽然游戏开发尚未完成,但Rebel Wolves的目标是让流程时长达到30到40小时。这个数字虽然不算短,但显然无法与《巫师3》这类作品相提并论。不过托马斯凯维奇对此并不过于担忧,并指出游戏规模不应当成为判断其是否属于3A作品的标准。他举例提到《使命召唤》系列,其单人战役从未达到100小时或接近这个时长,但依然被定义为3A游戏。
托马斯凯维奇补充道:“拿我们的游戏和《巫师》这类巨作相比,实在不太合适。我们原本并未设定100小时以上的流程目标,但我知道很多人玩了200甚至300小时。如果以规模来看,你说得对,我们的体量确实不如《巫师》这种3A大作。但我认为规模并不是唯一的评判依据——就拿《使命召唤》这样一款3A游戏来说,它流程时长也不到100小时,但没有人会把它归类为AA级游戏或独立游戏。”
目前,《黎明行者之血》正在面向PS5、Xbox Series X|S和PC平台开发,但官方尚未公布具体的发售时间。
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