《星球大战:日蚀》这款作品,是由打造了《底特律:化身为人》的开发商Quantic Dream所研发的动作冒险游戏,最初在2021年的TGA颁奖典礼上正式公布,然而从那之后,关于它的相关信息就非常稀缺。
根据Insider Gaming的报道,他们得知《星球大战:日蚀》的开发进展显得异常“迟滞”。有消息灵通人士向他们透露,在过去的好几个月时间里,开发团队“几乎未能实现任何实质性的突破”。尽管游戏的大部分内容已经构建完毕,但在处理剩余部分的收尾环节时,据称进度相当不顺。
值得注意的是,早在去年12月,就有内部人士指出:“基于目前的状况来判断,这部作品距离最终完成还需要好几年的时光。”
当被询问是否存在加速推进、尽快让游戏面世的方法时,该知情者透露,团队曾探讨过增加开发人员规模的可能性。但网易当时并不愿意注入资金,而是倾向于先理清长远的战略规划。
此外,这位人士还提到,网易与Quantic Dream现在都在较大程度上依赖另一款游戏——《Spellcasters Chronicles》(已于今年2月开启抢先体验)所带来的收入,以求借此资金来支撑《星球大战:日蚀》的开发工作。
消息人士强调:“在当前这个阶段,项目的长远前景更多地取决于财务上的可行性,而非创意层面的能力。假如《星球大战:日蚀》在商业运营中遭遇失利,网易预计将重新评估对工作室的资源投入,甚至可能选择中止进一步的资金支持。”
从“几乎没用进展”到“完全仰仗财务成效”,《星球大战:日蚀》的开发状况听起来颇像是一场资本力量和创意才华之间的拉锯较量。在你看来,一款拥有大IP的游戏处于这样的困境中,是应当坚持细致打磨品质,还是该尽快推出以回收投资?如果你作为开发方的决策者,你又会怎样抉择?欢迎在评论区里留下你的观点和讨论。
来源:网络信息
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