近日,调研机构JPR发布了独立显卡市场的最新统计数据,结果显示NVIDIA已占据94%的市场份额,而AMD仅剩5%,其余厂商合计约1%。
当前的游戏显卡市场几乎被NVIDIA完全主导。许多人期待的AMD显卡崛起、双方平分秋色的局面不仅未能实现,反而差距进一步扩大,这难免让支持者感到失望。
恰好读到一篇来自XDA网站的文章,尽管发布于2月份,但其内容颇为引人注目——作者声称12年前他离开AMD并加入NVIDIA阵营,而AMD从未给出让他回归的理由。
这篇文章列举了AMD与NVIDIA差距扩大的几个关键领域,这里不作详细展开。归根结底,仍是那些老问题:驱动稳定性、RTX光追、DLSS、帧生成技术以及Gameworks。前几项主要涉及游戏技术,而Gameworks尽管已较少被提及,但其重要性可能远超技术本身。
Gameworks是NVIDIA为游戏开发者提供的一套工具套件。使用它开发游戏,可以确保在N卡上实现开箱即用的优化效果。这对游戏公司和玩家都至关重要,否则等游戏上市后再做兼容优化,将会影响玩家的信心和选择。
上述几点实际上是AMD显卡常被批评的旧话题,并非只有作者一人提及。当然,他也承认AMD在游戏领域取得了一些积极进展,例如在主机游戏上获胜,以及对抗DLSS的FSR技术采用开源模式,表现出色。
然而,这些成就并未帮助AMD在游戏领域击败NVIDIA,也未能让AMD显卡转变为市场主导地位。
关于AMD与NVIDIA的差异,文章的总结颇有新意——NVIDIA专注于打造游戏生态,而AMD则侧重于打造硬件;NVIDIA推广游戏体验,AMD却强调规格参数;NVIDIA塑造用户期待,AMD只是被动应对。随着时间推移,这些微小差异逐渐演变成压倒性的领先优势。
总体来看,这篇文章在指出AMD与NVIDIA差距方面并无太多新意。AMD的不足之处,甚至连其忠实粉丝也心知肚明。然而遗憾的是,这几年来大家并未看到显著改变。
并非AMD不努力。在上述问题中,AMD在每一个领域都推出了相应解决方案,显卡的性价比也一直不错。但文章作者表示,AMD仍没有给出一个让他重返A卡阵营的理由。
除上述问题外,笔者还想补充一点:当前的局势可能更不利于AMD缩小这些差距。由于AI时代下AI显卡价值更高,AMD现在的重点必然转向AI业务,游戏卡的重要性相对较低,投入的资源恐怕不会超出预期。
即便不考虑AI因素,内存价格大幅上涨对PC市场造成了巨大冲击。再加上明年索尼和微软的新一代主机即将上市,这些因素显然不会对PC游戏显卡市场有利。因此,接下来显卡领域很难看到AMD上演一次逆袭。
来源:互联网
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