今日,网易旗下单机游戏《剑心雕龙》的制作人工长君通过公开发文,分享了他与独立游戏团队交流后的真实感触。他提到,在过去的十天里,自己陆续会见了三个独立游戏开发团队,这次见面更像是替自己完成一份心愿。在与这些团队的深入沟通后,他不由感叹,如今的行业环境已经与以往大不相同,独立游戏开发者在推进项目过程中遭遇各种陷阱,几乎成了普遍现象。他还半开玩笑地表示,能在这一领域一路顺利走下来的团队,简直像是被幸运之神眷顾。
工长君结合这段时间的交流经历,也吐露了自己的假期心得。他认为,每一款游戏在孕育过程中都会经历一段独有的困境时刻,只有咬牙熬过这些艰难,才有机会扭转局面、改写命运。而每一位游戏从业者也都有自己的痛苦磨难,在这个行业里,没有人能轻松应对一切。
他还向业内同行发出提醒,倘若你本人或者正在操作的项目完全感受不到这种困境,或者看待任何一个赛道都觉得是难以忍受的折磨地狱,那么极有可能,你自己正在成为别人的地狱。这段话意在警示开发者要保持自我反思,避免因盲目自信而陷入迷思。
据了解,工长君作为资深游戏制作人,曾负责监制《仙剑奇侠传》三代、四代以及《古剑奇谭》等脍炙人口的经典作品。目前,他正主导网易首款仙侠单机游戏《剑心雕龙》的研发工作,这款作品备受玩家期待。
编辑:深眠花
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