最近,《我的世界》创始人马库斯·佩尔森(Notch)在社交媒体上公开批评了现代游戏中的图像增强技术,尤其是DLSS。他认为,使用AI超分辨率与帧生成技术“从根本上毫无意义”。
他的论点是:如果显卡本身的性能不足以流畅运行游戏,那么再用同一块显卡执行神经网络计算、生成中间帧,这本身就显得矛盾。他将依赖这些技术的开发者称为“懒惰的程序员”,并针对批评做出回应,声称自己完全理解底层计算原理,但并未看到任何有说服力的反驳观点。
佩尔森的言论在玩家圈子里引发了激烈争论。许多技术发烧友和普通玩家指出了他说法中的技术误解。有人解释说,他混淆了“帧生成”与“基础超分辨率”的概念。此外,AI任务利用的是显卡上独立的“张量核心”,而不是负责渲染的计算单元。相比完整渲染一个包含数百万多边形场景,AI生成一帧所需的资源要少得多。
尽管如此,依然有大量玩家支持佩尔森的核心观点:游戏厂商在优化方面越来越不上心。许多人抱怨,开发者强迫玩家购买昂贵的消费级显卡,但即使是旗舰型号,也很难在原生4K分辨率下稳定跑上60帧。玩家常常不得不将内部渲染分辨率降至1080p,再依靠超分算法来“脑补”画面。不少评论认为,帧生成技术虽然能带来帧率提升,但也引入了操控延迟和视觉伪影;它本应是优化工具,如今却成了引擎偷懒的遮羞布。
你们对此怎么看呢,认同他的看法吗?欢迎来评论区讨论。
来源:互联网
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