根据《福布斯》杂志最新消息,Bungie工作室的全新作品《失落星船:马拉松》开发预算已突破2亿美元,若将后续运营成本计入,总额可能超过2.5亿美元。尽管游戏玩家数量呈现下滑趋势,但开发团队内部士气保持稳定,该作品并不会面临“即将停服”的危机。
《福布斯》记者Paul Tassi通过内部消息源证实,《失落星船:马拉松》的开发经费超过2亿美元,这一数字与行业分析师此前的预估相符。同时,报告还确认了超过70%的玩家通过Steam平台进入这款游戏的数据是准确的。
自游戏上市以来,Steam平台上的玩家峰值已经下跌约68%。截至发稿时,游戏在24小时内的同时在线峰值约为25392人。终局活动“低温档案库”未能显著带动在线人数增长——Tassi认为,这主要归因于游戏整体难度偏高。这张地图是游戏中最具挑战性的区域,仅限三人组队进入,既提供最珍贵的战利品,也伴随着最沉重的代价。对硬核玩家来说,这正是乐趣所在;但对那些本就挣扎在入门门槛的玩家而言,这无疑构成了更大的障碍。
Tassi在报道中指出,与去年夏天深陷抄袭风波时相比,Bungie内部的士气已明显好转。Bungie开发团队此前曾公开表示将对游戏进行长期运营,而Tassi的消息源也证实“团队正专注于新内容的开发”。他写道:“在Bungie这边,已经不像去年夏天游戏陷入多重争议时那样恐慌。他们多数人正在埋头工作,全力开发新内容。无论如何,这款游戏不会面临即将关服的命运——在当前环境下,这已经算得上一种胜利。”
考虑到索尼近年来已叫停了多款实时服务游戏,如《星鸣特攻》,玩家对《失落星船:马拉松》的未来产生担忧也在情理之中。但Tassi强调,这款游戏的情况与那些项目截然不同。
Eurogamer在评测中评价道:“凭借令人着迷的战斗体系以及高概念风格的地图,《失落星船:马拉松》远不止是一款外表酷炫的撤离射击游戏。”
然而,游戏的高难度以及糟糕的新手引导系统,也让不少玩家望而却步。终局活动缺乏单人排队模式,进一步放大了这一入门障碍。
《失落星船:马拉松》预算超2亿美元,玩家峰值下滑68%,但Bungie内部士气稳定。你认为这款游戏能否实现“慢热翻盘”吗?
来源:互联网
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