英特尔最近在一段视频中深入介绍了其纹理集神经压缩技术(TSNC),该技术借助神经网络,能大幅削减现代游戏运行时的显存占用。
TSNC设计的核心理念与英伟达的NTC方案相似,它摒弃了传统的纹理和材质数据压缩方式,转而采用学习型表示法,即让一个轻量级神经网络在GPU端实时重建所需信息。
这种方法不仅能缩小游戏下载包的体积,节省SSD存储空间,还能显著降低显存负载。
英特尔提供了两种工作模式:注重画质的模式可实现约9倍的压缩比率,画质损失很小;而更激进的高压缩模式则能达到17到18倍的压缩比率,不过可能会带来一些画质缺陷。
相比之下,英伟达宣称其方案能在几乎不牺牲画质的前提下,将显存占用从6.5GB压缩到970MB,压缩率大约为85%。然而,由于双方采用了不同的基准测试和场景,直接比较两者效果并不严谨。
在硬件支持上,英伟达的方案深度绑定RTX生态系统,主要依赖GeForce RTX显卡中的Tensor Core进行加速。尽管目前已经通过DirectX 12的协作向量功能开放了更通用的路径,但整体架构仍围绕其RTX平台构建。
而英特尔为TSNC设计了双重加速路径:一方面通过Arc GPU中的XMX单元实现硬件加速,另一方面提供了基于FMA指令的软件模式,即便没有专用AI硬件也能流畅运行。
英伟达的优势在于RTX显卡在游戏市场拥有远高于英特尔的占有率,生态体系也更成熟。但英特尔的兼容策略更为开放,不依赖特定AI加速硬件即可工作。
来源:快科技
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