4月10日消息,根据《福布斯》最新报告透露,索尼旗下Bungie工作室打造的撤离类射击游戏《马拉松》总预算已经飙升到2.5亿美元。这笔巨额资金主要用于功能开发以及全球市场推广,并不包含长期的运营成本支出。
然而,如此高昂的投入并没有换来与之匹配的市场收益。分析人士表示,《马拉松》目前全球销量只有120万份,总收入大约为5500万美元,相较于2.5亿的成本简直是杯水车薪。更令人担忧的是,这款游戏在Steam平台上的同时在线人数已经从峰值的8.8万急剧下滑到2.5万,降幅高达70%。
游戏自身极高的上手门槛被认为是导致玩家流失的主要原因。在《马拉松》中,一旦玩家角色死亡,就会失去所有装备,甚至连从基地携带的珍贵补给品也无法保留。
而新上线的超高难度区域“档案冷冻库”更是加剧了这一问题。该区域不仅要求玩家的等级达到一定标准,还需要缴纳高昂的“入场费用”。知名大主播Shroud在体验后感叹道:“这是我见过最精致的撤离地图,但它实在太复杂、太重复了。对于朝九晚五的上班族来说,根本无法轻松驾驭。”
目前,Bungie正处在索尼的严格监控之下。此前,索尼曾公开表示《命运2》的表现没有达到预期,导致了巨额亏损。尽管内部消息称《马拉松》短期内没有停服的风险,但有了《星鸣特攻》和《巅峰守卫》的前车之鉴后,Bungie的处境已经岌岌可危。
眼看着七成玩家已经流失,你认为Bungie接下来应该赶紧开放免费游玩模式吸引大量用户入场,还是继续坚持现有战略,靠新内容来丰富核心玩家体验呢?欢迎在评论区聊聊你的看法。
来源:互联网
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