在红色沙漠取得巨大成就、玩家周均在线时长突破22小时的背景下,开放世界大作已成为游戏行业的核心盈利模式。
不过,当玩家们翘首期盼更多高品质作品时,韩国游戏巨头Nexon却出人意料地做出决定,正式终止了已研发两年的重点项目——Project EL。
根据韩国媒体MTN的报道,Project EL原本是一款融合红色沙漠宏大场景与GTA叙事风格的幻想题材开放世界游戏。该项目自2024年起由导演沈基勋带领团队全面开发,曾被视作Nexon挑战顶级沙盒市场的关键筹码。
然而,随着新任主席帕特里克·索德伦德(前索尼和Embark Studios负责人)的加入,Nexon内部启动了一场严厉的“大改组”。索德伦德正在推行一套以人工智能重新设计研发流程的新系统,并基于Embark Studios的准则重塑Nexon的开发战略。
在这种环境下,所有在开发项目都需要接受重新评估,Project EL不幸成为第一个也是最引人关注的“牺牲品”。
目前,原属于该项目的开发人员正在等待新的工作分配,Nexon内部还将举行大规模审查,以分析该项目开发过程中暴露出的问题。
尽管红色沙漠的成功证明,野心勃勃的大型作品只要精雕细琢就能实现盈利,但索德伦德显然更倾向于打造一套符合自己理念的游戏生产线。
你觉得这只是老牌韩国游戏公司转型时必经的阵痛,还是又一次“外来的和尚好念经”却搞砸了本土大作的悲剧?这位从索尼出身的大佬难道真的不怕让Nexon陷入困境吗?欢迎在评论区分享你的看法。
来源:互联网
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