自从2011年首映夜观赏了《亡命驾驶》后,我便始终期盼能玩到一款完美捕捉尼古拉斯·温丁·雷弗恩这部杰作魅力的电子游戏。瑞恩·高斯林扮演的无名逃亡司机身上那种绝对、毫不费力的酷劲,在我接触过的所有游戏中从未被重现。好吧,如今这一切终于实现了,多亏了一个……穿着连帽衫、运气糟糕、外表像中年大叔、名叫“Samson McCray”的家伙。
是的,这需要一番解释。
《亡命驾驶》的开场并非经典的高强度追逃戏码。相反,高斯林冷静的举止让他像逛公园一样载着两名蒙面罪犯穿行在洛杉矶街头,以至于他的紧张乘客几乎坐立不安。大多数好莱坞电影中的司机会猛踩油门试图逃离现场,而高斯林则平稳驾驶融入车流。他最酷的动作不过是停车、关灯,让搜索的洛杉矶警察误以为他的雪佛兰黑斑羚只是普通人的轿车。在这场高风险的逃脱中,最激动人心的时刻竟是完全静止不动的那一秒。这正是我操控Samson首次重大逃脱时躲避法律的方式,这款类似GTA的游戏是新开发商Liquid Swords的首秀。
按下右保险杠按钮,你可以关闭引擎,让气缸静默,熄灭车灯。当我初次注意到Samson原本传统的驾驶控制方案中加入了这种不寻常的功能时,脑海中立即回放出《亡命驾驶》中的那个场景。因此,当红蓝警灯照亮了Tyndalston——一个被困在肮脏90年代的虚构纽约类比城市——的街道时,我试图以高斯林的方式逃脱。而且它竟然奏效了。我拐进一条小巷,踩下刹车,关闭引擎,眼看着警察继续向前开去,在他们搜寻轮胎尖叫的车辆时忽略了停着的车。这简直是魔法。从那以后,我再也没能完美重现它。
你看,Samson是一款存在严重瑕疵的游戏——与其说边缘粗糙,不如说核心不稳。它充满故障、重复且不稳定……以至于我无法确定引擎关闭技巧是一个略有故障的真实功能,还是警察AI程序中的一个漏洞。Liquid Swords的创始人兼创意总监Christofer Sundberg坦言,Samson以“有缺陷”的状态发布,那些最破坏游戏体验的问题“不可接受”。虽然我并非支持游戏以破损状态卖给付费公众,但我不能否认,在这种特定情况下,一个漏洞——如果它确实是漏洞——创造了一个非凡时刻,让我很高兴这个笨拙的城市开放世界完成了开发,它差点就没能实现。
不过,Samson的有趣之处并非完全源于可能的技术难题。在将他的黑斑羚弃于停车场后,《亡命驾驶》的主角在电影剩余时间里重新驾驶自己的车:一辆1973年雪佛兰Chevelle Malibu,外观华丽到高斯林如今将其作为个人收藏的一部分。其流畅的线条和底漆灰色车身,与他的蝎子夹克一样,构成了高斯林角色的一部分。Liquid Swords对Samson采取了类似方法,他驾驶一辆结实、咆哮的70年代肌肉车,传达McCray直率的罪犯形象。其沉重的车身、改装防滚架和氮氧化物系统使其成为追逐、逃脱和高速撞击的首选——这些犯罪电影的经典元素构成了Samson卷入的大部分工作。如果你需要进一步相信其逃亡资格,控制方案包含一个专门的降档按钮,可立即将汽车降至较低档位,红线转速并获得扭矩的突然提升,这在任何电影追逐场景中都是必备。
默认情况下,你自然驾驶Samson的个人车辆。这使它成为你的车。就像高斯林在《亡命驾驶》中有他的雪佛兰一样。
虽然Samson无疑受GTA和其他老派城市犯罪热门游戏如《车神》的影响,但其玩法非常不同。正如我的同事Jim Trinca指出,Samson采用了一种修改过的roguelite方法——每天你分配有六个行动点用于解锁各种工作,当你用完所有六个,你就回去睡觉,醒来迎接全新一天和一批新行动点。每次你离开公寓迎接新一天时,你的车都在等着你。这种设置意味着默认情况下你自然驾驶Samson的个人车辆。这使它成为你的车。就像高斯林在《亡命驾驶》中有他的雪佛兰。就像史蒂夫·麦奎因在《布利特》中有他的野马。就像梅尔·吉布森在《疯狂的麦克斯》中有他的Falcon GT Coupe。
最后一个例子对Samson的重要性可能比你最初意识到的更大。Liquid Swords团队成员中有几位曾参与Avalanche的《疯狂的麦克斯》游戏,包括前述的Sundberg,以及设计师Alex Williams和程序员Josef Sundberg。在真正在你和你的车之间建立联系的游戏中,很少有比《疯狂的麦克斯》更好的,因此Samson能够让你对你可靠的逃亡机器产生真正的归属感或许是很自然的。
但拥有汽车不仅仅是自豪感。它还关乎责任和财务风险。这在你在Tyndalston城市的日常生活中惊人地处于核心位置。损坏你的车会产生令人咋舌的维修账单——一次完全修复的费用略高于一千美元,当你每天被绑架了你妹妹的敌对罪犯勒索3000美元时,这压力相当大,而工作往往只能让你赚到刚好够支付那些每日还款的钱。任务失败可能抹去你预计赚取的任何利润,而住院则会耗尽你的全部钱包。因此,前往车库修理不仅是一项高昂的投资,而且是有风险的——修理工的费用是否更适合用于偿还你的债务?考虑到你的工作性质涉及几乎持续的危险驾驶和故意撞击其他车辆,你会发现自己在反复思考这个问题。总有断裂的车轴或破裂的歧管需要修补。如果不是这些,那就是填充轮胎或重新加注增强助推的氮氧化物。犯罪可不便宜。
在这里,任何普通的GTA模仿者会说:何必呢?当你可以直接把任何随机司机拉下车偷走他们的车轮时,维护个人车辆有什么意义?但Samson不是普通的GTA模仿者。首先,你不能劫持行驶中的车辆,只能劫持已停放且无人占用的汽车——这几乎肯定是游戏困难开发过程中的一个不幸结果。这意味着你必须绕着街区奔跑寻找静止的车辆,这对游戏的节奏造成了轻微干扰。当你确实找到可以偷的东西时,车辆种类极少,坦率地说,很无聊——无穷无尽的廉价轿车车队偶尔夹杂着奇怪的迷你货车和仿制宝马。Samson自己的座驾是整个游戏中唯一有性格的车。此外,它是唯一真正适合工作的东西;城市的大多数车辆是迟钝的锡箔盒子,根本无法像你那坦克般的70年代金属肌肉车那样胜任犯罪工作。所以你只能想办法支付账单。
这种对开放世界交通的怪异处理方式在你和汽车之间制造了一种不寻常的联系。经过几个游戏日,我开始更小心地转弯。我对油门更加谨慎。我以更精准的方式判断撞击攻击,总是瞄准车轮以最大化冲击力并最小化所受伤害。我照顾这辆车,作为回报,这辆车照顾了我。它的NOS罐通过砸毁数百个当地投票广告升级而来——是的,这绝对是一款PS3/360时代风格的视频游戏会在任何追逐中推动我走向胜利。它的防滚架会抵消最严重的凹痕。它巨大的宽前端会将敌对司机撞入迎面而来的车流。真的别无选择。这是我的1973年雪佛兰Chevelle Malibu。虽然它真的没有机会让我感觉像瑞恩·高斯林在《亡命驾驶》中那样酷,但在几个小时里,我稍微接近了一点。
来源:互联网
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