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Dragon'sDogma迈出脚步,让红色沙漠得以奔跑

2026-06-25 12:47:37 来源:天天模拟器 作者:文章来自于网络

《红色沙漠》与《龙之信条2》角色编辑与保存功能,是两款被大量不必要晦涩内容所拖累的游戏。它们本身极为出色,但令人沮丧的是,它们刻意不解释关键的游戏机制,或将潜在的精彩故事隐藏在平庸的表面之下。然而,一旦你克服了最初的挫败感,等待你的大师级体验绝对值得你投入时间。

多年来,我们一直期盼《龙之信条》的续作,祈祷它能像前作一样怪异且不可预测,同时不牺牲使其如此特别的深度。人们希望与巨型怪物战斗,并有一群随从准备迎接不可能的任务。每一次遭遇都需要感觉独特,尽管偶有失误,但它们确实做到了。我永远不会忘记我在《龙之信条2》角色编辑与保存中度过的时光;如果《红色沙漠》随着每个新补丁不断改进,我可能很快也会对Pearl Abyss的开放世界冒险说出同样的话。

《龙之信条2》角色编辑与保存为何如此特别?

《龙之信条2》角色编辑与保存存在许多问题,其中不少卡普空在其前作中就已意识到,但出于某些原因决定不在续作中解决。然而,你也可以争辩说,这些特性——比如松散的任务、简陋的叙事以及不断陷入重复的探索——让你直接深入探索一个战斗和职业系统,而这系统本身独树一帜。

近年来很少有游戏能媲美《龙之信条2》角色编辑与保存中离开城市、带着一队战士同行、心中没有具体目标的壮丽景象。我在这款游戏中耗费了大量时间,创造了自己独特的冒险,这些冒险仅仅是通过接受世界抛给我的任何事物而构想出来的。有一次,我在太阳下山时离开了城镇的安全庇护,结果发现自己身处一片森林,骷髅从死地中复活,在深夜中追杀我。

就像《红色沙漠》一样,这是一款黑暗极其真实的游戏。如果你不带火炬或灯笼,你就什么都看不见,这使得生存更加困难。但它也让体验的各个方面都更加沉浸,因为它拒绝牵着你的手走。如果你死了,很可能完全是你的错,因为你没有做好准备工作。

因此,胜利的成就感是无限的。在《龙之信条2》角色编辑与保存中,被数十个小敌人包围,同时一个更大的生物在一旁伺机而动,这种情况并不少见,比如一个巨魔毫不畏惧地挥舞着它的巨型武器向你袭来,即使在这个过程中有几个友方怪物被消灭。这一时刻并非脚本安排,而是得益于卡普空创造的机制和世界,你可以自由决定与之互动。即使是最微小的冲突也令人愉快。

所以,当一只巨大的狮鹫从天空俯冲而下,或者你突然发现自己与一个同样巨大的生物面对面时,这会变成一场壮丽而混乱的遭遇,你必须爬到它们身上到处侦察,寻找弱点,希望不会被它一阵不可预测的愤怒甩下来。

武器击打的力度、每个关键动画的精准性,以及武器、法术和团队合作如何被用来取得胜利,这些都帮助《龙之信条2》角色编辑与保存自成一家。即使在今天,也很难形容,但在一个AAA级开放世界类型总是被定义为手把手引导、告诉你该去哪里、让战斗变得轻松的世界里——这是特别的。在这样的游戏中,旅程远比目的地重要得多。

《红色沙漠》如何建立在《龙之信条2》角色编辑与保存的辉煌之上

就像我刚才花了好几段文字赞扬的游戏一样,《红色沙漠》是一个广阔的开放世界沙盒,其主要任务最终并不令人满意。你永远不需要关心你遇到的角色或叙事最终目标,只要你按照自己的方式发现其世界并获得巨大乐趣。习惯了其笨拙的控制并完成了足够多的任务,让我有信心独自出发后,我选择了一个方向,不停地走下去。

一个小时后,我正在攀登一座雪山的侧面,不断地停下来窥探附近的洞穴,与野生动物互动,并用当地的动植物装满我的袋子。遇到敌对生物要战斗,或者一小群想打架的强盗,这并不少见,给了我几分钟时间来尝试新的战斗选项。当你不在处理任务时——遗憾的是任务并不太有趣——你是在利用《红色沙漠》提供的所有神奇工具,按照你自己的方式使用它们。

现在,我认为《红色沙漠》的战斗远没有那么实验性或引人入胜——至少在我迄今为止玩过的几个小时内是这样——但它有潜力走得更远,战斗可能包含数十个敌人同时出现在超大型战场上,不仅有人类敌人,还有巨型怪物、昆虫机器人等等。《红色沙漠》创造的幻想世界没有任何形式的规律或逻辑,在我看来这是负面因素,但许多人认为这是不可否认的正面因素。无论如何,它为无尽的可能性打开了大门,我迫不及待地想看到它们实现。

总而言之,我很高兴像《红色沙漠》和《龙之信条2》角色编辑与保存这样的游戏存在。它们在执行上可能偶尔笨拙,并且在最好的时候也缺乏连贯的创意愿景,但这也为真正的实验铺平了道路,这种实验只能来自想要制作我们前所未见之物的开发者。

来源:互联网

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