一位曾任职于顽皮狗的开发者在近期访谈中提到,自初代《神秘海域》发布后,工作室每款新作的加班现象都愈发严重。最终,这种工作模式被团队默认为常态,导致不少开发者选择离职。
根据外媒tech4gamers的报道,顽皮狗目前正在开发多款单人游戏,其中一款与《神秘海域》系列有关,另一款是备受瞩目的新作《星际:异端先知》。该开发团队从去年年初就开始加快制作进度,这意味工作室又一次回到了备受争议的加班模式中。
这位前开发者透露,《最后生还者》发售之后,团队便认定加班是项目开发中不可避免的一环。值得注意的是,加班文化本就饱受游戏行业批评,这也进一步恶化了本已低迷的3A开发环境。
播客主持人Kiwi Talkz近期与《神秘海域》前设计师本森·罗素进行了对话,探讨了顽皮狗的人才流失问题。本森·罗素指出,加班已成为工作室氛围的一部分,这也是开发者离职的主要原因。
他提到,工作室最初曾设定员工在午夜前下班以控制加班,但在项目后期为了赶进度,这些规定基本被忽视。自初代《神秘海域》后,加班现象愈演愈烈,团队最终形成共识:若要制作高品质游戏,加班是必须的,开发者只能选择留下或离开。
《最后生还者》推出后,团队在会议上明确表态,要达到同等水平的游戏质量,就必须付出这样的代价。
作为顽皮狗十多年来的首个全新IP,《星际:异端先知》被寄予厚望,被视为工作室重返巅峰的关键之作,目前受到行业和玩家广泛关注。你能接受顶尖游戏工作室通过加班来打造高品质作品吗?
来源:游民星空
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