据外媒gamereactor报道,Xbox联合创始人劳拉・弗莱尔近日就顽皮狗取消《最后生还者》多人服务型游戏一事,公开发表了自己的看法。弗莱尔作为Xbox主机的联合创始人之一,同时也被视为微软游戏工作室的创立者,如今运营个人YouTube频道,长期关注行业动态,观点直率且毫不避讳。
弗莱尔对这款项目当初能够获批立项表示难以理解,她认为相关高管在前期调研中显得十分敷衍。顽皮狗还需要持续开发单人游戏,以其现有的团队规模来看,根本无法支撑一款服务型游戏的长期运营,因此项目取消是合情合理的结果。
她一直感到困惑,顽皮狗当初为何要启动这个项目,前期规划又体现在哪里。服务型游戏的运营模式并不神秘,行业中有大量数据可供参考,新地图、赛季、平衡补丁等内容需要持续更新,这是一项永无止境的工作。任何稍具常识的人都能推算出,顽皮狗的团队规模无法同时兼顾服务型游戏和高品质单人游戏的开发。
这款多人游戏的开发时间仍然持续了7年。弗莱尔指出,2023年Bungie受邀对项目进行评估后,针对玩家留存和实际运营需求的分析,才让大家终于看清项目存在的问题。
根据之前公布的消息,项目取消时开发进度已经达到80%,这给团队带来了沉重打击,还导致多名员工离职。不过弗莱尔认为这是唯一合理的选择,否则顽皮狗将彻底沦为服务型游戏的运营支持团队。
她见过不少类似情况,工作室投入大量时间和资金后,即使明知运营压力巨大,仍强行上线,最终导致游戏以半成品形式面世,团队在持续更新中耗尽精力,结局大多不甚理想。
弗莱尔认为终止这个本就不该立项的项目,让顽皮狗回归擅长的单人叙事游戏,是正确决定,尽管这会让付出努力的团队受到打击。
来源:游民星空
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