根据Human Media发布的研究报告,2025年日本国内内容市场规模达到约15.86万亿日元(约合997亿美元),创下历史新高,较上年增长4%,自2020年起已连续第六年保持增长态势。
从细分领域来看,在线内容(包括视频与音乐流媒体)以及在线广告增长最为显著,这两类合计占比已超过市场总额的一半。同时,2024年曾出现下滑的日本主机游戏市场实体软件在2025年实现复苏,其市场份额占总市场的17%。根据角川游戏联动数据的估算,2025年日本国内主机游戏市场软硬件合计同比增长率达到138.8%,总规模达到4181.3亿日元。由于该数据未涵盖数字版、DLC以及内购收入,实际市场体量可能更为庞大。
主机市场的增长主要得益于Switch 2的上市。这款主机自6月发售至2025年底,在日本累计售出378.4万台;同期原版Switch也售出152万台。2025年日本销量最高的实体游戏分别是《马里奥赛车:世界》(266.8万份)和《宝可梦传说 Z-A》(253.4万份)。
来源:游侠网
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