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随着“StopKillingGames”运动的持续推进,Concord在欧洲议会被提及

2026-06-25 12:47:39 来源:天天模拟器 作者:文章来自于网络

Concord 是一个深刻的教训,它有力说明了一款拥有高昂预算的“实时服务型游戏”可能会如此迅速地走向衰落并最终彻底消失。这款由索尼出品的英雄射击游戏在2024年8月23日发售,然而由于其商业表现不尽如人意,仅仅过去两周,官方就在9月6日宣布关闭服务器。

这可以说是电子游戏史上最为代价惨重的失败案例之一,它代表了行业中的一个新常态:工作室会迅速关闭运营不善的游戏,而不是像过去那样在发售后持续维持服务器运行许多年。

虽然所有购买Concord的玩家都收到了退款,但这款游戏已经成为了游戏保存领域讨论的焦点。原因在于,这个庞大的项目在一夜之间就突然消失且无法访问,即使是购买了实体版本的玩家也无法避免这一结局。

Concord 将被记录在欧洲议会会议纪要中

最近,广受欢迎的“停止杀害游戏”Stop Killing Games运动的创始人罗斯·斯科特Ross Scott出现在布鲁塞尔的欧洲议会,他呼吁制定相关法律,以阻止开发商肆无忌惮地让游戏变得无法游玩。

斯科特举了一个类比:就像购买一本书一样,出版商不能在买家购买后闯进他们的家里将书拿走;或者像一份保险单,它有着明确的失效条款。然而,视频游戏却截然不同,出版商可以在自己觉得合适的任何时候合法地将其下线。

斯科特指出,围绕视频游戏授权的法律规定含糊不清,既不够统一,在法律上也存在诸多争议。这个领域基本上处于无人监管的状态,而“停止杀害游戏”运动正是希望立法者能够解决这个棘手问题。

“停止杀害游戏”的唯一目标就是阻止出版商永久性地关闭游戏。尽管该倡议的反对者一直在散布不实信息,但他们从未要求公司无限期地支持游戏或者运营服务器。

关于Concord,斯科特在演讲后的发言中提到了这款游戏:“早些时候提到了Concord,这其实是一个极好的例子。因为官方已经公开声明,该游戏的开发成本至少为37万欧元,但它却没有包含我们所呼吁的那种‘生命周期终结计划’。”

斯科特解释说:“游戏开发的大部分成本往往来自其他方面,比如美术资源或者市场营销。这仅仅是开发一款游戏所需数百个要素中的一个。”

他进一步指出:“有时候,行业内关于成本的估算……比如需要多少钱……是错误的,因为他们假设游戏在不再运营后,仍需维持其支持期间的所有功能。然而,许多功能在游戏不再受支持时是可以被撤下的,甚至完全失去了意义,比如行政管理、反作弊措施或者账户管理等。与这些相关的微服务可能有数百个,它们可以被禁用,而玩家依然能够保留下核心的游戏体验。所以,当我们计算潜在成本时,应该把这个因素考虑进去。”

这番话是对那些试图将“不关停游戏”的过程描述成极其昂贵且耗时的一种直接回应。正如斯科特所说,那些游说者提出了极端的成本论调,好像游戏在停止支持后的状态下,还需要维持当前所有的服务一样。

斯科特总结道:“就我们而言,他们可以在发售后第二天就结束支持,但只要游戏没有被彻底摧毁,我们就会认为这是可以接受的。”这再次强调了该运动的唯一目标。

来源:thgamer

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