2026年4月17日,中国音像与数字出版协会游戏工委正式公布了第一季度中国游戏产业报告。数据显示,该季度中国游戏市场实际销售收入达到971.72亿元,相比上季度增长2.54%,同比去年增长13.38%,整体呈现出平稳向好的发展势头。
在细分市场中,客户端游戏的表现尤其突出,其销售收入达到249.76亿元,环比增长11.17%,同比大幅增长39.38%。这一增速远远超过移动游戏6.28%的同比增长率以及整体市场的平均增速,使得客户端游戏成为本季度驱动行业增长的关键力量。
根据伽马数据的分析,客户端游戏市场的快速扩张主要归因于多款优质“双端互通”新品在第一季度集中发布并迅速实现商业变现。例如,《明日方舟:终末地》和《逆战:未来》等产品在上市首月均贡献了超过亿元级别的收入增量,为市场注入了强劲动力。
除了新产品带来的推动效应,头部产品的精细化运营同样在客户端市场同比高速增长中扮演了重要角色。多方数据估算表明,《三角洲行动》在春节档期单月为市场带来了数十亿元级别的同比收入增长,其日活跃用户数一度突破5000万,并稳定位居iOS畅销榜前三名,成为推动客户端游戏市场规模扩大的核心产品。
2026年第一季度客户端游戏的强势复苏,体现了市场对高品质和高沉浸感体验产品的持续追求。随着越来越多游戏厂商布局“PC与移动端”双端生态,以及人工智能和云游戏等技术的赋能,客户端游戏正逐渐从“小众精品”转型为“大众化的高质量体验”,有望在未来继续充当行业稳定增长的基石。
目前,第二季度已有多款重量级双端产品蓄势待发,这预示着客户端游戏市场的高增长势头或将进一步延续下去。
编辑:AST
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