据GamesRadar+报道,近日,《最后生还者》原版战斗设计师Benson Russell在接受采访时谈到了《最后生还者:第一部》。这部作品是对原版《最后生还者》的复刻与升级,但对他而言,这却是一个始终无法释怀的心结。
Benson Russell曾在顽皮狗工作八年,并于2015年选择离开。在采访中,他表示:“当他们推出《最后生还者:第一部》时,用《最后生还者2》的技术重制了战斗遭遇和其他内容,这真的让我非常愤怒,现在依然如此。对我来说,这是一个‘痛点’。”
他进一步解释说:“这简直就像把我的脚本全部删除,然后替换成一套全新的。也就是说,我当年做的那些工作——我在编辑器里设置的生成点、我为它们命名的标签、我编写的那些让战斗系统按预期运行的脚本……全都被拿掉了。”
“那可是一份庞大的工作量。所以当《最后生还者:第一部》推出,而几乎每一场战斗遭遇都被重做时,我只能说,嗯,好吧。”
Benson Russell还指出,2013年原版《最后生还者》中的美术内容也在重制版中被全面翻新。虽然这在大多数游戏的复刻或升级中很常见,但他真正不满的地方在于,顽皮狗将这次升级宣传为“游玩本作的最佳方式”。
“说实话,这件事到现在还让我很不爽,甚至让我想说‘滚开’。对于那些为一部作品倾注了心血的人来说,没有什么比别人说‘我们要把它重做一遍’更像是一种打脸的行为。而且问题不只是重做本身,而是你们现在把这个版本当成主推版本,说‘这才是这个作品的终极版本’。”
不过他也承认,不同艺术家和开发者对于“作品被重制”可能会有不同看法。他表示自己并不反对那种仅对现有素材进行高清化处理的重置,但他无法接受完全抛弃原有内容,再用新版本取而代之。
“有人会说,‘你的作品为这一切打下了基础’。我只想说,这完全是扯淡。不,不不不。我不在乎你是不是受到了我当年设计的战斗系统启发。你们把我的东西删了,就是删了,直接移除了。所以这对我来说就是一个心结。这也是我第一次意识到,原来一个人参与过的作品历史,真的可以从游戏里被抹去。”
对玩家来说,重制版往往意味着更精美的画面和更顺畅的体验;但对开发者而言,被“重做”的可能是自己曾投入多年心血的成果,甚至连存在的痕迹都会逐渐被替代。这种“作品升级”与“创作者被覆盖”之间的矛盾,你更支持哪一方?换句话说,评论区聊聊你的看法。
来源:游民星空
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